问题是这个模拟场景,受到射击场主脑计算机的声控、气控、光控、热源控制……所有内容,连一草一木都是受控状态,阿火能往哪儿躲?
不可能在这种人为塑造的场景里,也被他发现了新大陆吧?
远处不时传来零星的枪火声,子弹是假的不能再假,但抠动扳机时的声响、感应却尤为真实。而方向却飘浮不定,显然阿火的移动频率极高,跑动速度也是极快。
肖凡断定,阿火跑不掉!
既然跑不掉,就必须尽快把子弹打光,无论击倒率有多少,成功脱身出离场景为第一要务。
这是肖凡设身处地,站在杨烨这个角度,从未进行过射击训练的人,自必会有类似的想法。
那么阿火人在何处?
到目前为止,杨烨打出了九十六发子弹,只有一发子弹正中圆心,击倒了一个标靶,其余的十几发子弹都没有命中圆心,虚拟标靶的设置倒也很给面子,只要擦过靶子,标靶即行消失。
他主要的目的是在追逐机器人。
虚拟场景的机器人,就是给玩家制造障碍的存在,锻炼玩家的应激反应,在机器人抬手的一瞬间,就要作出规避的反应。而反击则不被计算在内,杨烨其余的近八十发子弹,都是打在机器人身上,就在机器人骤然出现,开上一枪又很快消失的空隙中,杨烨枪管指向处,命中了机器人数十次。
杨烨对任何手枪都不熟悉,这种纯为射击运动爱好者准备的加大版PPK,他更是第一次上手,准确度和对后座力的控制称不上卓有成效,适应能力还算差强人意。
他只对标靶开了十几枪,却就此盯上了机器人,经过数十次躲避、还击的交锋尝试,他已能在与机器人的对攻中,敏锐地躲开机器人的射击。而标靶的突兀飘现,他完全视而不见。
机器人是有实体的,并非标靶的虚拟成像,机器人不会被打死,但受到气弹命中,也会产生斑痕,这会计入玩家的失误率当中。当肖凡与何方静击空所有弹匣内的子弹,提示出场之际,杨烨的弹匣也空了,顺利退场,而场景中的机器人,超过五十只身上留有弹痕。
肖凡的击倒率依旧是百分之百,一百九十八发子弹,击倒了一百九十八个标靶,成绩之惊艳,又引来了钟先生的接口称赞,市有多少年没出过这样的枪击高手了?钟先生有点儿没记清上回翻阅的枪会记录。
何方静的成绩也相当不错,击倒了数十个标靶,存活到最后一发子弹,胜利退场。
杨烨