清醒的吹嘘,他做起来轻而易举。顾虑在于,是使用驭龙骑提供的物理器械深空巡航舰,还是用他自己的手段。
就算驭龙骑有什么不良的念头,想在巡航舰里动手脚,肖凡也足以控制,营造能量罩戳力保护全体人类,只是信手拈来,而且他坚信驭龙骑没这个耍花招的胆量。此人贪生怕死溢于言表,连掩饰都是多余的,甚至在驭龙骑看来,他的个体生命史间,于时空巡弋中,求生务必要放在第一位,那既是生物本能,也是高贵的品质。
驭龙骑的观点并非生命本身平等,弱肉强食什么的根本无须多谈,那就是物性的基本法则。
他所见知的平等,取决于物质本源的初衷,物质是平等的,任何一项已知物质,均在宇宙这个大体系中行使职责,增加作用力,物质消亡衰变为另一种物质,或者与其它物质溶融为一体,所起到的作用也许会有所变化,但作用的做功是永恒存在的。
狭路相逢终战场由于仅载入一百张魔法地图,空间体积放大了两倍,变成为一百五十平方公里,而每张地图容纳了约两万名玩家,以战斗收割人讨为主旨,纵然称不上拥挤堵塞,玩家置身其中,终究也是随处可见玩家的,找对手相当轻易。
那都是敌人,既可能葬送自己在比武大会里的拓进步伐,又可能转化为自己的积分数据。
也正由于超神级玩家的大量晋阶,“集结”类团队配合的比拼遭到取消,超神级玩家移动速度太快,战略部署什么的很难有效执行,整个团队战技、战术的指挥配合,纵便有高手带队,也几乎无从提起。
聂语晴启动比武大会的目标,旨在摸清两方游戏高端战力的直观比拼,取得一项大致的结论,便于第四次系统更新后,较为科学地拟定种族职业配备。
当前所知的情况已能作为参考,那就是夜莺之舞随口提到的方向,玩家的血值存量与基础防御值,似乎很有必要加以提升。超神级玩家过百亿的血量,那一串恐怖的零,遭遇高手随手几刀就切干净了,数据衍生的威慑力、障碍性毫无体现,这不符合游戏运营的利益,这种状态更不是一款健全的游戏所应有的,必须加以改良。
终战场时间放宽到两小时结束,地图里幸存的玩家、杀得还不够爽的玩家,毕竟远超预定的五万之数,所以还想再打一场什么的,也别想了,表单评比机制即时生效,以人讨数前五万名决定去留,更无须多讨论。
叫嚣不满的玩家不是没有,那绝对呈滔天之势。因为就此前的规则看来,收割血量为最大标准,到了