外面的员工们就生怕游戏刚发布的时候BUG漫天的情况,当玩家的反馈一出现,他们立刻就开始进行测试。
毕竟公司就那么些人,无法测试所有的游戏运行环境,因此有一点BUG还是可以理解的,只要不是多到大部分玩家都没法玩游戏就好,偶尔几个个例出现闪退问题还算是能接受。
只是今晚那些程序员基本都要通宵了。
刚刚睡了一个小时,刘曦目前还算是精神,她推开办公室的门,打着哈欠走了出去。
已经有一部分员工先行离开了,毕竟没有他们什么事情,能呆到十二点已经足够了,至于那些修复BUG的员工就只能先通宵了。
这些员工今明两天基本都会给休假,而其他员工也会在明天休假一天,算是新游戏发售的奖励。
留下来的员工大概到了凌晨三点才修复好目前已知的BUG,随后才离开公司,而刘曦作为老板也同样留到了凌晨三点才离开。
第二天是星期四,刘曦毫不客气的给自己在学校请了一天的假。
随后,弹丸论破的第一天销量出来了。
一般来说,一款游戏销量最高的便是第一天,当然偶尔也有例外,但是弹丸论破显然是属于前一种。
二十四小时销量:13031。
好评率百分之八十五,其他百分之十五的差评大部分是因为一些少数的BUG以及对这种类型的游戏没啥兴趣的玩家。
毕竟是文字冒险游戏,如果没有那些插图的话,甚至基本等同于是。
现在的游戏玩家比较喜欢快节奏游戏,再加上文字冒险在国内属于比较冷门的游戏类型,虽然弹丸论破已经做出了不少创新来增加游戏性,但是一些没耐性的玩家确实没法玩下去。
这个好评率已经破了刘曦的历史记录,之前的几款游戏好评都在95以上,然而这次的弹丸论破却只有85。
不过所幸的是,百分之八十五的好评在steam也还算是比较高的好评率了。
而且差评中并没有太多对游戏本身的差评,一部分是因为BUG而无法游玩,而更多的是因为对游戏类型没兴趣。
在游戏发售的第一个白天,直播平台上就出现了大量弹丸论破的直播,其中的佼佼者,或者说观看人数比较多的,是之前提到过的胖达。
胖达这个主播之前就说过,是个基本靠着刘曦的游戏气色的主播,因此当刘曦公司的人找到他后,自然是毫不犹豫的点头接受。