馈都是一些类似的言语,大多都是抨击,有些玩家认为太吾绘卷完全不配刘曦策划的游戏,这些玩家并没有深入的玩游戏,只是开局十几分钟半小时体验下来认为完全有失水平。
但是两个小时后,正面的反馈出现了。
“沉迷抓蛐蛐,另外为什么我老婆生了一只蛐蛐?很好玩的游戏,自由度很高,支持!”
“制作组能不能告诉我为什么剑冢打不过啊?我装备技能都练到七品了还是打不过。”
“义父人在哪?我把所有地图都逛了一遍还是没看到,而且各个地图之间完全没有差别,希望制作组可以在各个地图中做出差异性,比如说少林派的地图就可以多弄一点佛像在地图上。”
林飞扬积极的对所有反馈都进行回复,毕竟放出去的游戏只有一千多份,反馈并不多,他完全可以每一个都回复一遍。
积极的回复让不少玩家对林飞扬产生了些许的好感,毕竟开发组和玩家之间的正面交流还是很少见的。
林飞扬针对玩家们的建议或者意见开始对游戏的策划进行少量的修改,一些玩家们诟病的地方其实他们早已经放入了日程表,只是还没有开始制作。
还有一些提议是日程表中以及策划中并没有的,林飞扬觉得这些提议确实对提升游戏性有好处,并且不会影响到其他地方,便可以加入游戏的策划中。
毕竟一些功能看起来很难制作,但是实际上挺简单的,不过大部分玩家的提议都是说起来容易做起来难,林飞扬打算将这些提议全部集中在日后正式版出炉后再进行制作,另外就是玩家们说可以弄一个创意工坊,他也打算在最后的时候将其加入游戏。
太吾绘卷本来就是自由度极高的游戏,如果玩家们有心制作mod的话,完全可以将各种经典电影的场景搬入太吾绘卷中。
太吾绘卷的制作如火如荼,而刘曦这边的血源诅咒制作也处于正规中。
刘曦现在每天都会在血源诅咒的工作组中进行监督,游戏顺着轨道一点一点的推进进度,如果没有以外的话,或许明年的这个时候就能完成游戏了。
打了个哈欠,此时的刘曦坐在办公室中无所事事。
“老板,你等下什么时候走?”
“再过一个小时吧。”刘曦单手托腮看着外包送来的动画cg,一边挑刺一边说道,“这个外包不行啊,谁找来的?比我们做的还差。”
“钱坤找来的啊,之前这家跟我们合作的挺愉快的,质量差很多吗?”