他大厂很快了,要知道其他厂商的3A大作基本都需要三年以上的开发时间,像是GTA5或者是塞尔达传说都做了五年,但是他们开发时需要面对很多策划上的问题,比如塞尔达荒野之息在开发的时候就特意做了一个2D版的荒野之息以验证策划没有毛病。
正常来说一款正常的3A大作都起码需要三年的时间制作,而刘曦的公司当然没有策划上的问题,一切按部就班照着策划案做就能完成一款3A大作,两年的时间开发完成对于刘曦来说有点慢了,但是对于其他公司来说已经是很快了。
如果刘曦只是照抄系统中的策划案的话,那么开发时间或许还能进一步的缩短,但是毕竟这一作血缘是要在PS5上登入的,既然主机性能增加了,那么游戏自然也要做出一些改变,其中最直观的当然是更家精细的贴图和更加流畅的画面。
“刘曦!洗手准备吃虾啦!”
厨房内的韩风突然高声喊道,将刘曦一下子就从脑海中惊醒。
“知道了!”