了价值和意义。
当然以2001年主流配置奔腾三代1GHzCPU、128MB内存、40GB硬盘的机型,安装Vista系统真的是在开玩笑,单单Vista最小需要15GB硬盘空间就够呛的。
不过对于像刘书盟那台今年新配置的双核电脑还跑不动Vista,的确就得怪微软了。
说起来,Windows系统成也兼容、败也兼容。
因为预置大量常用硬件的驱动,使得Windows系统占据了个人计算机市场九成以上的份额,把依靠捆绑预装的苹果MacOS、依靠开源免费的Linux各种发行版打的基本没有还手之力。
但是这也造成了一个累赘渐生、尾大不掉的问题——原本winXP能支持的硬件和软件,Vista你也得支持了吧?
然而对于微软的Windows部门的开发人员来说,刘书盟他们郁闷的国产网游不兼容Vista的问题,实在是无妄之灾。
毕竟这些网游开发的时间都在Vista定型之前,Vista系统也只能做到对微软标准软件的向下兼容,对于国产软件上各种乱七八糟不规范的代码自然没有多么好的支持能力。
更别提这些国产网游为了防御外挂很多都加载了反外挂模块,单机游戏有反盗版模块或者破解模块,这些模块某种意义上都是危险软件,被更加安全的Vista拦截导致游戏运行出错实在是一件符合逻辑的事情。
在马竞看来,Vista系统基本上已经注定要失败了,即使它侥幸成功了,下一款、下下一款Windows系统还是有很大几率面临失败!
问题就在于Windows系统的“兼容性”上面。
作为一款封闭商业软件,Windows却主打兼容性,这本身就是很矛盾的事情。
作为封闭软件,Windows核心功能的改动都需要微软自己来做,其他硬件开发商、软件开发商设计的新硬件、新软件都只能依靠Windows预留的注定落后的接口。而且还要考虑为越来越复杂的其他硬件做适配,开发难度不断积累越来越大。
这一点上真正全封闭的苹果电脑就没有这个困扰了,因为Mac电脑上绝大多数硬件和软件都由苹果电脑公司提供或控制,可以保证每一代的Mac电脑规格的绝对统一,从而避免莫名其妙的兼容问题。
这样的缺点就是Mac电脑型号很少,新技术也不能第一时间被应用到上面,也算是各有得失吧。