界的方法让林铭隐约觉得自己仿佛把握住了某种关键。
虽然每一次构建都会以林铭的能力消耗一空,不得不处于思维一片空白的状态在空间中呆上几天甚至更长的时间,才能恢复。
但每一次构建世界的尝试,林铭都可以感觉到自己的能力有了一些提升。
这种提升幅度并不大,甚至有些时候根本觉察不到。不过长期积累下来,却也让林铭觉得至少有了5%左右的提升。
这样的锻炼,很显然非常消耗精力,时间也在飞速流逝当中。林铭再一次构建电影世界失败后,空间里的时间已经过去了足足三年。
三年的时间,让林铭的整体能力又增长了10%,似乎这样的增加速度很快的样子。但林铭却知道哪怕是再增长一倍,想要完整的构架出一部影视作品的世界也是极难完成的。
林铭在这三年时间里并不是仅仅尝试过构建影视作品的世界。像小说,游戏和动漫一类他也尝试过去构建它们。
其中最困难构建的是小说的世界。因为只有文字而没有具体的形象,这就需要林铭去脑补。哪怕一些小说存在插图也非常困难。
脑补的过程其实也在消耗力量。现实系的小说还好说一些,世界的基础模型还能感觉到在成功构建当中。那些带有幻想和科幻元素的小说世界就变得极其困难了,至于毫无逻辑的那种就是连最基础的部分也都无法构建出来。
动漫类型里,二次元画风的动漫构建的难度仅次于小说,甚至经常还没开始构建就会崩溃。显然将二次元3D化是一件非常吃力不讨好的事情。
其中漫画要比动漫难以构建。搞笑夸张的画风要比真实画风构建起来困难的多。甚至一些搞笑的画风就超过了绝大多数小说。
CG电影,3D动画构建起来就要显得容易一些,但其实想要构建出一个可以承载的世界结构仍然是非常困难的事情。不过这些类型的构建又要比游戏世界构建起来要容易一些。
游戏世界其实也分许多种,难度也各有不同,比如像超级玛丽这类游戏就很难构建出来,但是像那些带有剧情电影风格的游戏就比较容易,跟CG电影,3D动画差不太多。
以上无论哪一种在开始构建的基础过程中都不如影视作品容易。而且越接近现实世界的世界则越容易构建出基础。但距离生成一个完整的世界还有非常漫长的路要走。
不过经历了3年多的时光几乎没有休息的实验后,林铭也需要一段时间来放松一下精神。