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第29章 盯上神作(2 / 4)

叫俄罗斯方块,现在苏国还没解体,但是这款游戏的潜力毋庸置疑,全球不完全统计销售1.3亿份,一代神作的代表!

只是俄罗斯方块还有个致命问题需要解决,否则接下来奇迹时代也会跟前世的任天堂一样被纠缠不清的官司环绕几年。

原因是俄罗斯方块这款号称游戏史上最复杂的版权纠纷大战!

俄罗斯方块,现在名字叫Tetris,俄文:Тетрис,是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月在苏国科学院开始考虑在计算机上自行开发一些简单的游戏,经过一段时间的尝试后,他通过另一款拼图游戏得到灵感,考虑让不同形状的图形依次下落,在矩形底部堆叠起来使之排列成完整的一行后消除,在另外两位同伴的协助下,他最终完成了这款游戏。

而到了1985年的时候,阿列克谢把这个程序移植到了个人电脑之上,由此在办公室之中一传十十传百,后来阿列克谢想把这个游戏卖出去,但是对于当时处在社会主义光环的国家之下,阿列克谢几次三番没有卖出去,心灰意冷之下,最终把版权交给了所在的科学院。

而就在1986年的年底,英国游戏公司Andromeda的一位经理人罗伯特·斯坦恩,从一个匈国程序员移植到了到AppleII和Commodore64上的俄罗斯方块,注意到了这个商机,当下马上前往苏国,找到阿列克谢面谈购买版权,可惜却遭到拒绝,因为其实阿列克谢已经把版权给了科学院。

因此在没有取得任何版权的情况下,恼怒的斯坦恩宣称自己拥有这款游戏的版权,是匈牙国开发的游戏,转手就卖给了英国跟微软有两个字母只差的一家公司Mirrorsoft和美国的SpectrumHolobyte游戏公司。

紧接着1986年11月份的时候,这款游戏就从英国的Mirrorsoft打着“第一个来自铁幕国家的游戏”的口号下,率先在PC上面发行,而一直到了1987年的时候,斯坦恩才从阿列克谢和政府方面拿到了在PC上的版权。

而Mirrorsoft在毫不知情的情况下,把俄罗斯方块的版权又继续兜售给了下一家公司,也就是已经日暮SX的雅达利,而SpectrumHolobyte公司也一样,把俄罗斯方块的版权兜售给了RB的制作商BPS,并制作发布了200万份,引起了任天堂的注意。

任天堂当时美国分公司的经理,老社长山内溥的女婿荒川实认为俄罗斯方块是最适

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