了想,说出了自己的见解。
“没错,现在的射击游戏已经开始崭露头角,如果我们想要一鸣惊人,那就必须做出属于我们的飞行游戏,纵向卷轴是个很好的选择。虽然同样也是横向卷轴类型,但是也就是占据了一个优先的地位,当然画面看起来甚至比沙罗曼蛇还要舒服有点,平和一点,没有那么压抑,但是局限性也在这里,这款游戏比较平庸,除了一开始的兴趣之外,其他的地方就缺乏了核心的竞争点。”
“嗯,确实如此,沙罗曼蛇出现得太晚,导致在市场的竞争力上没办法跟太空战斗机比拼,否则沙罗曼蛇说不定还能完成后来居上的奇迹,不过说这两款游戏的差别,我认为还有一个是攻击方式的差异化。”唐泽斌肯定的说。
“对,攻击方式的基本差异在于,一个更写实,一个更科幻。”李方诚一语4概括。
“那如果在攻击方式上,我们要做怎样的取舍会好点。”唐泽斌目光灼灼的看着李方诚。
“比如说,在攻击的时候,子弹的表现形式上,可以用较为真实的子弹方式去,好处是有基本的熟悉感,当然,基于真实的样式固然没错,但是可以借鉴沙罗曼蛇的火力升级模式,利用增幅道具去强化子弹比如带着特效,子弹变得更大等等,游戏,特别是射击类游戏,有很大的一部分,就是在看整个画面的特殊是不是足够好看,还有一部分也是看打击感的强弱以及玩家的操作!。”
“我想,改变了横版的样式之后,整个场面会更加的出色,子弹确实是值得耗费一番心思的一个设计,但是我觉得飞机额样式,是不是可以有所改变。”唐泽斌不是很肯定的说。
“而飞机的样式,可以参考现在世界上的战斗机样式,不过也可以更超前一些,毕竟战机是一种高科技的体现,科技感强一些,也更容易让人目眩神迷......”
“而且,你们要把思维放得更开一点,沙罗曼蛇你们都知道,只有一次机会,一碰即死,而现实战争中,飞机会被一个子弹扫一下就爆炸吗?不会吧?那么我们怎么界定这辆战机什么时候爆炸?”李方诚把决定继续引导他们思考下去。
“生命值?”
“承受能力?”
两个声音几乎是异口同声,唐泽斌是站在游戏的角度出来,他知道有生命值的设定。
而孟浩是依靠真实战机触发,一辆战机之所以会爆炸,就是应该机体承受的损失已经大到飞机无法维持飞行,因此导致的爆炸。
李方诚满意的点点头:“都