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第109章 流程制定(1 / 4)

类似的问题都会存在,这是所有评分系统都做不到的公平的事情。所以评定,是按照当时玩游戏之后的心情来评定,并且只能是一款游戏单方面的评定,一旦变成依靠对比的方式进行游戏评定,那这个差别就大的,有的人觉得那个游戏的音乐更好,难道就能说明这个游戏的音乐不好吗?也许是玩家自己喜好的风格不同呢?

比如有的人喜欢安静,悠远,富有诗意类似天空之城这样的曲子,但也有的人喜欢的是激昂,热情富有进取类似克罗地亚狂想曲这样的歌曲,这些都是受主观意识的影响,所以用比较的方式去评分,将没有人能做出满足全部玩家的评分系统。

如果非要比较,只能在每款游戏的玩家基数足够大又相同的时候,把玩家给出的星级做个汇总,然后计算平均值,这样最终的分数才是真正具备有说服力的。

比如100万玩家玩了A,B,C三款游戏,最终计算出来A游戏的平均分是是3.4星,B游戏是4.2星,C游戏是1.1星,这样才能说在三款游戏中,B游戏是最好玩的,A游戏还可以,C游戏是最烂的。

“从现在开始,所有立项的游戏,一经开发到一个段落,就进行测试,制作星级测评卡,把星级的评定规则写在卡片背面,正面是星星涂卡,以及一个给玩家写下不足点的一个栏目。一旦玩家评定的平均分不到4星以上的,全部不允许推向市场,继续回炉重造,直到打磨至合格为止。”李方诚直接下达最终的定论。

“如果没准时完成的话......”凌东华没问完,但是意思不言而喻。

“没准时完成的话,这个项目的分成奖金全部取消。”李方诚毫不留情的说。

开玩笑,李方诚定下的每个游戏,都对公司的发展有着至关重要的意义,一旦延迟的后果,很可能是一个计划的全盘奔溃!

想到这里,李方诚突然一惊,对啊!一直以来,自己都想象得特别美好,好像一切的进展都能如愿以偿。

但是很多时候,纸是保不住火的!

随着公司扩大,迟早有一天,公司一旦立项,这个项目就有可能在没完成之前被竞争对手知道的情况!

而这个时候,一旦竞争对手甚至拿到了资料,做出了一样的游戏时,公司要怎么应对?又或者是如同唐泽家一样,花大价钱把人给挖走,导致整个项目奔溃!

别说什么忠诚度,没错,一个人对企业的忠诚度肯定是有的,但是忠诚度很多时候也是可以等价换算的!

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