遍的内存容量不过是256K,这样存储的游戏都特别的小,比如勇者斗恶龙2,那个时候甚至使用的还是128K的卡带,里面的一个关于船的情节是删除处理的。
这里面最主要的原因,半导体原件的制造成本居高不下。
甚至后来干脆使用不同的封装来处理。
正版的游戏卡带是采用SOP集成块,就是一块块长方形或者正方形的黑块并且有很多金属片可以扣在卡带上面,这些集成块的运用,好处是易于更换修理,缺点是体积太大,成本高。
而在小天才和小霸王这些盗版的卡带来说,他们当然不会去做这种高成本的卡带,于是想出了一个办法,用COB封装制造,也就是卡带上面有一个黑色的大圆点像牛屎一样粘在上面,其实里面也是包含了芯片等电子器件,这样的好处也很明显,成本低并且占用空间小,但损坏基本无法维修。
但是一旦运用COB封装的卡带,也有个问题,那就是主机上面支不支持!
这可不是插上上去就能使用那么简单。
这里面涉及到了协议的设定,换句话说,如果任天堂或者世嘉没有把这种COB封装的卡带的协议支持给写进主机里面,那么,换句话说,就会造成这些卡带根本就用不了。
现在的游戏卡带,流通中的卡带容量,最大也不过是256K的大小。
这个容量,很显然不足以展示出李方诚所需要的游戏画质,而且,不仅仅是龙刀与天剑没办法展示,与此同时另外在制作的游戏,仅用256K的大小,也都通通不够使用。
这,是一个最初没有想到的问题!
毕竟经历了后世那动辄几十个G的游戏来说,还从来没有想到在这个时代会因为容量而被困住!
如果这个问题没解决,那甚至游戏都没办法面世!
这才是真正可怕的地方!
“先做,我们先不要为了容量牺牲质量。”李方诚想了想,果断的说:“至于世嘉那边,我会去找他们谈……”
“有句话,可能得告诉你。”旁边的唐泽楷岩突然出声说道。
“嗯?”李方诚看了过去。
“世嘉,应该不会同意,我还是建议控制在256K以内。”唐泽楷岩没有藏着捏着,直接说:“世嘉毕竟要考虑成本的问题。”
成本……李方诚眉头紧皱,这是一个问题,卡带的存储容量加大带来的代价就是需要用更多的电子元件去组装合成,如果现在想用到512K的