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第268章 掌机的辉煌(2 / 3)

这个索尼中的灵魂人物,如同铃木裕之于世嘉,宫本茂之于任天堂。

很多人一直认为家电巨子索尼参入游戏业属偶然。事实上索尼对这肥肉的觊觎之心早已有。去年的时候,索尼家电部的久多良木健提出了开发携带型游戏主机计划,命名为“GameMan”的主机在设计思路上和GameBoy相似。

掌机的机体一样为纵向设计,也同样采用低耗电黑白液晶。

甚至久多良木健还曾经考虑过使用尖端的红外线技术进行通信对战,只可惜等到索尼推出的时候,任天堂已经推出了,有马里奥大陆和俄罗斯方块护航的GB掌机,同样以摧枯拉朽的方式击败了索尼。

如果说世嘉死在了彩屏导致续航能力不足,那么索尼的败退则是死在俄罗斯方块上。

索尼的掌机当然没有研发完成,但是架不住销量千万级的家庭成员同样是掌机啊!

虽然是另类掌机,但是技术的东西可不会打多少折扣。

家庭成员的逻辑交互系统可不比一般掌机来得弱丝毫!

只是缺乏了适合的主板以及各种原件之间的匹配调试,不过在跟SNK合作以后,这个问题很快得到了解决。

不得不说,SNK的硬件设计上有独到之处,一套元件配件的契合度居然高到可以兼并多个平台,SNK,可以说是有名气又污点最少的第三方之一了。

“这款掌机是奇迹时代以后的主打产品吗?”

“不能这么去定义,在我看来,跟游戏有关的,都是我们的核心项目,而其他的反而才是次级项目,比如奇迹发行肯定没有奇迹时代来得重要,我们也不会舍弃任何一个可能性,因为我们的使命只有一个,那就是不给玩家丢脸!”

振聋发聩的声音,把一行人都给镇住了!

而玩家在观众席上更是一静,随后雷鸣般的掌声响了起来!

尊重玩家,奇迹时代的行为一次次让玩家们得到了莫大的认可。

“可更换游戏卡带的掌机是全球第一款,为什么要制作这么一款掌机呢?”

“其实很简单,玩家们对于掌机的喜爱,来源于方便快捷,随时随地可以玩耍。但是我们都知道,掌机只能装载一款游戏,换句话说,如果玩家想玩几款游戏就需要带几个掌机,这样一来,不就跟掌机的初衷违背了吗?当初想要的轻便已经背道而驰,因此我们作为一家有使命感的企业,当然会思考一个问题,为什么掌机不能跟主机一样,换成可更换的卡带?”

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