怎么跟原有的色彩体系做配合?
这些需要做好一定的了解。
最简单的办法,当然是做好足够的玩家调研,充分了解玩家的色彩感官。
这样根据对玩家的了解,再来制定色卡和色板,当然,制作完成之后,还要把一些现有的游戏画面重新填色,进行颜色尝试。
填色完成之后,还得再继续进行玩家的调研。
而且,一款游戏可不是只需要一张图获得认可就可以。
还需要场景,人物,效果等等。
讲白了,就是需要制作一个小样去做测试。
并且,需要每种风格都这样去实践一下,这样才能精准的找到16位主机该有的色彩。
这个过程,需要几年以上的时间来完成。
这也就是为什么82年出现8位主机,但是要持续到了86年左右,才是8位主机性能被最充分发挥的时候。
而历史中,16位主机是在88年的年底出现,但是真正的16位主机游戏大成,是在93年之后。
因此现在奇迹时代就出现这样的游戏画质,那当然是让铃木裕难以置信的!
彷佛奇迹时代不需要尝试,不需要调整,不需要玩家反馈一般。
就这么精准的把16位主机最好的画质呈现表达了出来。
这简直就是难以想象的事情。
这才是根本上的可怕!
横井军平也顾不得看剧情,连忙向铃木裕看了过来。
铃木裕感应到横井军平的眼光,随后只能苦笑着摇摇头。
此刻横井军平的脸色也随之沉重无比!
面对这样的画质,他要问的问题只有一个。
而现在,得到了答案!
只是这个答案,只是是太可怕了!
(本章完)