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第339章 可怕的游戏(3 / 3)

怎么跟原有的色彩体系做配合?

这些需要做好一定的了解。

最简单的办法,当然是做好足够的玩家调研,充分了解玩家的色彩感官。

这样根据对玩家的了解,再来制定色卡和色板,当然,制作完成之后,还要把一些现有的游戏画面重新填色,进行颜色尝试。

填色完成之后,还得再继续进行玩家的调研。

而且,一款游戏可不是只需要一张图获得认可就可以。

还需要场景,人物,效果等等。

讲白了,就是需要制作一个小样去做测试。

并且,需要每种风格都这样去实践一下,这样才能精准的找到16位主机该有的色彩。

这个过程,需要几年以上的时间来完成。

这也就是为什么82年出现8位主机,但是要持续到了86年左右,才是8位主机性能被最充分发挥的时候。

而历史中,16位主机是在88年的年底出现,但是真正的16位主机游戏大成,是在93年之后。

因此现在奇迹时代就出现这样的游戏画质,那当然是让铃木裕难以置信的!

彷佛奇迹时代不需要尝试,不需要调整,不需要玩家反馈一般。

就这么精准的把16位主机最好的画质呈现表达了出来。

这简直就是难以想象的事情。

这才是根本上的可怕!

横井军平也顾不得看剧情,连忙向铃木裕看了过来。

铃木裕感应到横井军平的眼光,随后只能苦笑着摇摇头。

此刻横井军平的脸色也随之沉重无比!

面对这样的画质,他要问的问题只有一个。

而现在,得到了答案!

只是这个答案,只是是太可怕了!

(本章完)

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