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第348章 刺痛的篇章(1 / 3)

船水纪孝,这是一个颇有自信的人。

从力排众议,制作街头霸王一代的时候,就能看出他的信心是有多么强大。

毕竟《功夫》不能算不好玩,准确的说,这是相当成熟的作品了。

但是,他还是觉得功夫是不对的,不够完整,不够像是一款真正的格斗游戏。

于是,他扯起这面大旗,格斗游戏的未来是怎样的,他有他自己的看法。

在他看来,格斗游戏是像现实的格斗一样,有多种方式,多种对战的奇特手段。

在今天之前,船水纪孝都没有觉得自己的想法有什么问题。

街头霸王一代,哪怕在李方诚看来有无数的问题存在,但是在这个年代,毫无疑问是一款具有突破性的作品。

其实这款游戏引起了很大的关注。

有别于《功夫》的是,首先,功夫的角色几乎没有特点可言,而街头霸王的角色,性格鲜明,无论是忍者,拳击手,中国功夫还是泰拳师……都是能让玩家印象很深的人物,哪怕玩家不知道名字没关系。

绰号多得很:和尚、小棍、螳螂拳、甚至还有华夏玩家口中的“霍元甲他爹”……

这个人,很多玩过的玩家,一看那个以长城为场地,戴瓜皮帽穿对襟衫留小胡子的角色,就能进行连想。

然而,角色这一环,却在格斗之王的身上找不到任何的亮点可言。

玩家可以任意选择角色,而每个角色又有着各自非常鲜明的独特之处。

老实说,在这一环节,街霸,完败。

“真是难以置信的角色设计,实在是太高明了!”船水纪孝苦笑看着自己胡打乱打一通还能放出炫丽操作的角色,不由得一阵苦笑。

屏幕上方,一个火红色的身影正驾驭着火焰的力量,熊熊燃烧的撞开了对面露出的空档破绽。

超必杀,忍峰!

一招把剩下4分之一血量不到的敌手给干掉,知道屏幕上显示出来的KO。

整个过程是异常流畅的。

而且动作上,比街头霸王1要干净利落得多。

技能招数施放简单易懂,摇杆的位置几乎都是在重复,只需要根据按键的不同,就有不同的呈现效果。

这对于玩家来说,学习的成本急剧下降,而搓招失败的挫败感也消失殆尽。

动作的设置,无疑,街霸又是完败是没有错的。

人物塑造,动作设置。

而音

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