来工整异常。
还有位置。
这是他们看完之后唯一松了一口气的原因。
几人不再废话,正在东谷藤泉的带领下,四人迅速的走到了一个角落,兴奋的坐下来,游戏,在这个时候才终于开始了!
几人小心翼翼的把买来的泥塑和面塑物件摆放在桌子上。
这才开始仔细的观摩眼前的游戏介绍。
《茶楼往事》
主角是茶楼的经营者,因为广府历来吃茶点的习惯,从父辈开始就跟无数的亲朋好友打交道,在这座茶楼里,有太多的回忆和故事,每一道菜,在岁月的洗礼下,都成为了每个人心中久远的记忆。
随着年迈的父母亲老去,而作为接班人的玩家也承担起了茶楼的经营,玩家要做的事情,就是根据顾客的要求,把只有基础的原材料,根据菜谱制作成对于的茶点给到顾客,获得唤醒顾客对茶点美味的记忆。
介绍其实很简单。
核心就在于,玩家是扮演一个茶楼的老板,子承父业,也为了食客对于美味的记忆,从而制作广府的标志美食——茶点。
看完这介绍,家里尤其喜欢茶文化的坂东御之和东谷藤泉,内心中顿时就燃起一把火!
游戏的开始,是一个餐桌,中间是游戏的选项,四周是一个个打开的蒸笼,里面有各种各样的茶点。
除了开始经营,还有继续经营,还有管理后勤,歇业整顿一共四个功能。
除了继续经营是灰色不可点击之外,管理后勤,就是游戏声音的控制和获得茶点的图鉴。
歇业整顿则是退出游戏。
大致了解了这几个按键的作用后,作为硬核玩家的东谷藤泉,这才施施然的点了的按钮。
游戏开始后,界面其实只有一个。
整个界面没有任何切换的地方,没有所谓的横版卷轴竖清版说法。
画面靠近底部四分之一的地方,是一个厨房。
剩下的四分之三,是一张张木色的桌椅。
更为难能可贵的,是出现了新手引导的展示。
玩家可以点击贴着屏幕左边的导航条。
很快,导航条展开,变成一个界面,界面上就会现在有多少种可买的选项。
而食客来茶楼点单,这个时候,就需要根据食客在茶楼点单时的物品,进行材料的查找……
顾客根据制作出来的茶点,进食之后,玩家就会获得对应的回忆值和金钱。