而当死亡时会出现“你完蛋了!”,国外版的话,会出现“Youdied!”界面。
在死亡的界面之后,会显示玩家的得分,玩家此时就有两个选项,一是在重生点重生,二是返回游戏开始的画面。
不过在极限模式中,玩家死亡后是无法重生的,并且该地图存档也会被删除。
掉落在地的物品若没有被及时地捡起来也会在5分钟后消失。
饥饿指数,在整个屏幕下方,玩家的生命值旁边,跟生命值10颗心对应,表示为10个鸡腿。
当玩家在疾跑时,这个饥饿值将会下降的很快。
当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了,只能慢慢走。
有意思的是,饥饿值显示为9个鸡腿的时候可以恢复生命值。
饥饿值在不同难度下,会逐步减少。
某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使得玩家的饥饿值下降得更快。
经验值,这个就很通俗易懂了。
一般都是可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,又或是挖到指定的材料时掉落。
经验等级会在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲,甚至铁砧也需要使用经验。
至于耐久度完全取决于玩家所穿着的护甲。
护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。
如果玩家一不小心掉入了水里,就会出现一个隐藏的数值。
那就是氧气槽,这代表的,是玩家在水里所能生存的时间,默认为20数值,也就是显示为10个气泡。
一旦消耗完这10个气泡,将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置肺活量,重新填满氧气槽。
这个游戏除了玩家之外,还有几种不同阵营的生物存在。
友好阵营的,除了普通村民之外,就是猪狗牛羊等这些家禽。
这些阵营的生物,一般都没有攻击力,甚至还有一些类似雪人傀儡或者铁傀儡,能给玩家提供一定的帮助。
有友好,自然也就有对立。
僵尸,鬼怪,巫师等等,这些邪恶导向属性的生物,就是属于敌对阵营的存在。
当然,这款游戏也继承了原作的设定,世间的好坏,不都是非黑即白。
中立阵营的存在,给这个游戏也增添了不少的乐趣。
基本上都是一些