全公司都没有人能理解李方诚的坚持是为了什么。
只有他自己才清楚,仙剑,作为一部经典,他绝不满足于成为华夏的经典。
他想让这部剧,走出华夏!走出亚洲,最终成为世界的经典!
这,才是他花费了这么多时间和精力的总要原因。
“原来,老大你是想用大制作的仙剑来为游戏做铺垫?这也太大手笔了吧!”凌东华一脸的震惊!
“我估计,老大会被骂得很惨……”徐良一脸迟疑的说出这句话。
“没错啊,本来就是为了游戏而制作,至于那些卫道士……其实不需要理会他们,我们要做的是把电视剧走向海外,这也是在传播我们的文化,他们能有什么意见?”
“如果到时他们敢跳出来,那我也只能送他们一句话,你行你上,不行就别bb!”
言毕,李方诚摊摊手,一脸无所谓。
你行你上,这四个字很好的总结了那些光说不练的假把式。
除了会吐槽和谩骂之外,很多卫道士其实什么都不会做。
孟浩点了点头。
有了影视作品加成,那么再配合漫画和,这样的方式……
早已经在去年的时候论证了它巨大无比优势!
大圣传说的火热,起码有大半原因是因为电影的好看,而且还获得奥斯卡奖。
从这个角度来看,影视联动游戏,这条路完全可行。
只是……
真的有那么容易吗?
任天堂和世嘉其实不是没有尝试,去年的时候就进行了动漫制作和出了相关的漫画书。
但是……
起步较晚,制作不精良,最终花费了不少时间折腾的东西,不仅没有拉高游戏的销量,反而还引起了玩家对游戏的厌恶!
制作漫画动漫甚至影视,这不是一本万利的行为。
否则全部都这么做,不就可以赚得盆满钵满吗?
制作相关的作品,以点带面,从,漫画,动漫,电视剧,电影,甚至是歌曲。
从任何一个方向去做,只要做得出色,就可以反哺给游戏,带动游戏的购买量和粉丝对游戏的天然喜爱。
如果能同时多个点都做得出彩。
像奇迹时代,,漫画,歌曲,样样出彩,甚至还有电影,多个点的发力,覆盖的人群就特别多。
游戏还没发布,就已经收获了大量粉丝,因此游戏一诞生,所有的点链接为