丝,都不免得对这部电影感兴趣。
而一旦开始对电影感兴趣……
那后续的和游戏,还远吗?
当李方诚知道任天堂发布了魂斗罗精神这一款游戏的时候,也不免得吃惊。
这款游戏按照历史的进程,可没有那么快制作出来。
没想到科乐美却这么快的制作了出来。
当然,他也隐约能感觉到,是自己带来的压力才迫使他们加快了研发的速度。
《魂斗罗精神》
这款游戏其实还是不错的。
剧情还是很简单。
公元2636年,不甘心数次失败的异形终于发动了对地球的大规模侵略战争,在异形压倒性的科技面前,人类一时束手无策。
面对敌人的攻击节节败退,两度打败异形的魂斗罗小队的传奇战士比尔和兰斯再度临危受命,前去直接破坏敌人的中枢系统,以协助人类展开反击。
简单的剧情,其实也不是玩家关注的重点。
因为,不管是优异的画面表现,还是完美的技术性,都被很多玩家认为是“魂斗罗”系列中最优秀的作品之一。
游戏的系统相对前两作有了很大的变化。
操作方面,主角能够同时拥有两种武器,通过SFC手柄上的X可以切换,死亡时只丢失当前使用的武器。
增加了“定位射击”的动作,按住R攻击时可以站在原地固定不动任意向八个方向射击。
L、R同时按住时再按攻击可以同时使用手上的两种武器乱射。
在武器方面,机关枪(M)和增加子弹速度(R)被取消,加入了爆发弹(C)和新武器,追踪弹“H”。
而游戏加入了难度选择系统,只有Normal和Hard难度下才可能与真正的最终Boss交手。
这款游戏的众多优越表现,这确实造就了不错的口碑。
只是。
“这款游戏不知道跟印象中的相比,能还原多少。”
“这么短的时间,有点悬啊。”
李方诚摸着下巴稍微有点感慨。
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