第一次亮相。
不同于侏罗纪公园的肉搏和枪械。
仙剑这款游戏,是李方诚参考《电精》,全新编写的剧情和人物设置。
讲述的是获取土灵珠那一段的剧情。
玩家们需要不断闯关,击败各种僵尸,乃至里面的两个超级BOSS,僵尸王和佛寺的小和尚。
这样才能通关。
职业选手要做的事情,则是对比谁能更加快速的通关。
这一次,不限制生死的次数。
但是,这不代表可以不顾一切的乱打。
每一次的复活,都要浪费5秒钟以上。
死亡消失要两秒,再次出现要三秒。
更别说还要继续击杀敌人。
如果一个在不断的击杀和获取分数,一个停止之后重新进场再去击杀。
这里面的时间算起来,其实相差甚远。
在这样的规则下,职业选手哪怕是之前各地的冠军。
但是却也依然如临大敌。
而观众们也看得大呼过瘾。
每一个都是清晰无比的角色。
每一个角色都有独特的技能。
而且这可不是那种简单的,飞几道光芒过去就完事的应付式做法。
比如,御剑术。
流动的气旋,凌空悬浮的飞剑,剑影的穿刺,仙气的光芒,虚实的变化等等。
几乎完美的还原了影视之中的仙术。
更别说不同的角色有不同的技能,每个角色又有四种技能。
繁多的技能种类,在强大的基板支撑下,巅峰水准的神话游戏,就此诞生!
另外一款则是如同《战国之刃》一样的飞行射击神话游戏,《蜀山战纪》。
掌控了仙术的蜀山众人。
临空飞行,打出了玄妙莫测的仙术攻击敌人。
而且,除了两人操作时所选的角色会互相交谈,甚至每个角色都有各自的结局。
这款游戏还多加了关卡的分歧,并且这些关卡会影响整个结局。
可以说,这是第一款把飞行射击跟剧情密切结合的游戏。
角色众多,有10个可选的角色。
分别都是来自蜀山经典门派。
每个门派都有一位擅长单体攻击,和一位擅长群体攻击的角色可选。
蜀山,可选择剑灵、剑圣。
昆仑,可选择散手、