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第五十一章:COSPALY竟然如此简单(1 / 6)

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新开放的世界都是最低级的世界,没有高端的修炼体系,也没有现代化的科技。

没办法,高端修炼体系,目前根本没有。现代化的科技,墨无缺担心那些闲的蛋疼的科学家会通过各种显微镜,直接观察到世界的本质....分子,离子,原子,质子,中子.....人类的认知极限,就是物质构成元素的极限微观粒子。

他需要那些闲到蛋疼的科学家从零开始,一步步发展科技,在这过程中,创世神可以收集他们的所有知识.....嗯,还有他们在发展过程中,对未来的联想,可以让精神世界先一步演化出更加完善的细节!

探索需要过程,而精神世界的演化,却能在瞬间完成!

新开放的世界分三大类,

游戏类,

以游戏世界为框架构建的位面,玩家的身份依旧是玩家。

这类世界数量最多,毕竟是主题就是游戏,就算是虚假世界玩家也能接受,就像召唤师峡谷,暗黑破坏神,游戏背景里就已经讲明,这是投影世界!

剧情类,

指的是那些小说,动漫,影视剧为框架所构建的,有故事的位面。

玩家可以介入剧情,甚至还要根据任务的指示去破坏剧情.....世界是由人类幻想为基础构建的,所以世界的剧情发展会因为玩家的认知而产生惯性。

而玩家作用就是破坏剧情,破坏惯性,引出世界的漏洞,届时,便能加以纠正。

玩家的身份是穿越者,选择这类世界的玩家将会以穿越者视角,进入一个低级位面.....这类世界的数量较少,毕竟口号是异世界,总不能让玩家发现,自己穿越的不是真实世界吧?而且,因为是低级位面,也不能采用真武界的应对方式,在不真实的地方布满灵气,让绝世凶兽守护,低武世界的本地人也不一定能应付玩家的袭扰,玩家铁了心要探索未知区域,发现世界真相的可能性是很大的!

所以只能尽可能地直接塑造一个真实的环境,所以数量方面就会有所限制。

探索类,

这类世界算是初步的尝试,玩家的身份是神选者,类似佣兵,类似系统的打手,用任务的形式,驱使玩家替系统办事,为将来可能的计划打基础。

探索类的世界只有两个,其一便是真武界,另一个新开放的,属于一个现代末世为背景的世界,在性质上和真武界一样。

真武界的作用是收集现实的国术体系,以此为基础

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