苏凡围着那面推币机转过去、转过来。
刚才有个家伙喂了一把游戏币的,苏凡琢磨着这台应该比较容易攻克掉。毕竟能活动的空间,经过塞了一把游戏币后,会被填满,苏凡再接力的话,就会减少游戏币的损耗。
这里的推币机,都是两层结构,能活动的是上面一层,做前后伸缩运动,推着游戏币一层一层往下掉落。
苏凡观察了好一会,先找到下层堆得最多游戏币的地方,再找到离边缘最近的部分,然后开始划出接力路线。
堆得最多游戏币的地方,其实是很不容易掉落的,因为币多就重,需要消耗更多游戏币去推动。
而离边缘最近的那一撮,虽然不一定是最多的,但肯定是稍稍一碰就能掉落下去的。
游戏币一个顶一个,包括有重叠的那些,苏凡很快就划出了最有可能的三条接力路线。
三条接力路线,得出三个开始点。换言之,从第一层——活动层上必须有游戏币,要准确掉落在这三个开始点其中一点上,才可以触发。
苏凡看着活动层一伸一缩的运动着,根据上面游戏币分布的情况,然后再次划出接力路线,又得出三个开始点。
只要把游戏币,投在这三个开始点中的任一点上,就能触发。
嗯,很牛叉的分析,苏凡感觉他要成为推币机的克星了,瞬间浑身上下星光缠绕,粉亮粉亮,自带亮瞎别人眼球的特效。
确定好了投币位置,苏凡开始准备投币了。
投币口是可以左右移动的。
“放这里,放这里啊!”熊孩子没有揣摩到苏凡的思路,他见第二层堆得最多游戏币的地方,然后直接划直线,得出投币口应该在左边七分之三位置上。
“这枚要是放不准,算你的,我不用赔。”苏凡警告道。
这话,还真有效,熊孩子立马闭嘴了。
苏凡将投币口移到左边七分之四的位置上,然后塞进第一枚游戏币。
游戏币在离开手指头的一刹那,苏凡开始做手脚了。
就看见进度槽514/2000的刻度值,变成了504/2000,一股无形的轻力量,加持到了游戏币上。
念力是一种微力量,加持到游戏币上,并不会使游戏币增加额外的重量,却可以改变左右、前后的掉落方向。
利用这一点,苏凡塞进去的第一枚游戏币,就被他神不知、鬼不觉地投落到准确的位置上,然后被那活动层一推,就顶到