儿说,其实就是提高技能的释放频率,玩家一次技能攻击相当于数据处理上的十次技能攻击。怎样回避这样问题呢?答案非常简单,即是后来玩家司空见惯的游戏设置“技能冷却”,有了技能冷却限制就不必害怕提高技能频率式修改。
计算机智能生命橙藻,如今成长度有限,无法自行完美解决这些逻辑链设置问题。因此,《十国春秋》需要不断的内部测试,发现逻辑缺陷引发的外挂漏洞并及时修改,等等,需要漫长的时间慢慢补全。
最快速度估算,明年三四月份,《十国春秋》才能上线公测。
魏东生如果在三四月时间内一直没有作为,今日所有的豪言壮语肯定被视之为嘴炮笑话。运营部门看跌《十国春秋》,继而看跌魏东生,然后觉得春秋网络和春秋软件两家公司毫无希望可言,没有努力拼搏的干劲儿,慢慢陷入恶性循环,或者死熬工资,或者远走高飞。随着效率的下降,《十国春秋》上线公测时间必然不断向后推迟,最终引来景民强的质疑。
这是一条走向失败破产和分崩离析的恶性循环之路。
特别是魏东生如此年龄,很难在困境里说服这群员工相信他、和他一起创造未来。
怎样取信别人呢?
魏东生只能做事,做出事业,做出成功事业,让一切质疑者闭嘴。
因此,除了负责赚钱的《十国春秋》主业,魏东生还准备了见效速度快收揽名望的副业。
话说,2002年的互联网环境,把互联网服务简单切割成四块。
第一块是搜索业务,雅虎、谷歌、3721、百度等优质玩家正在该领域惨烈搏杀。投资这行业,首先需要配套各种软件硬件设施,资金消耗速度不可计量;其次很难迅速见效,绝不是短平快项目的好选择。
魏东生果断予以放弃。
第二块是门户网站,网易、搜狐、新浪都已经成型,比搜索领域更难冲击。
不说了,放弃。
第三块是即时通讯,腾讯在此领域是杀手级产品,放弃吧。
第四块是下载工具,国内暂时没有强大对手,该领域的现任领导者FlashGet已然老朽不堪。
更重要的,下载技术如今正酝酿着跨时代技术变革,BitTorrent,即比特流协议,即将横空出世,迅速改变网民的下载文化,种子文件从此大行其道。此时此刻,FlashGet身为华国下载工具领导者,却没有及时觉察到P2P(点对点)和P2SP(点对