四职业是无法套用旧经验的远程物理特性的弓兵。霍永善玩传奇时喜欢玩战士,循例选了战兵职业,进一步细选,又在刀兵和枪兵之间选择了刀兵。
职业选定,玩家角色自动获得一项主动技能“五虎断门刀”和被动技能“基础刀术”。
霍永善继续操控角色完成演练技能任务,走到任务地开始刷怪,待瞧见人形怪物和玩家角色之间的技能互动,霍永善猛的尾椎腾起一股凉气。
未学技能之前,操控角色刷动物类野怪,基本上是玩家角色砍动物野怪一下,动物野怪撞玩家角色一下。这种设置很正常,无论是《传奇》还是《奇迹MU》都是类似设定。可是,《十国春秋》里面,玩家角色学习技能之后,战斗规则立刻发生翻天覆地变化。人形怪是手持匕首的地痞,玩家角色和其战斗时,可以清晰看到地痞操控匕首去挡玩家角色的兵器。
是的,《十国春秋》的战斗模式不是傻傻的僵硬的模型对撞。
地痞和玩家角色之间的拼杀交互,赫然以兵器交接方式体现。玩家角色防御地痞攻击时,会以刀回拨地痞的匕首;地痞防御玩家角色攻击时,也同样会跳闪或以匕首截击刀刃,如果防御出现疏漏被玩家角色砍中身体,立刻出现暴击伤害或致命一击加成。《十国春秋》的战斗机制,暴击伤害和致命一击等等设置,不是简单的文字说明,而是以模型动画表现出来。
另外,五虎断门刀这项技能,还有数项需要加点的被动子技能。如果选择主攻“断门”特性,玩家角色使用五虎断门刀技能击杀怪物时,最后一招将会出现非常霸气的随机绝招姿态,或者拎刀突进,刀过尸分;或者跳跃斩击,将怪物劈成两半;或者扬起披风,一式斜斩,截尸两段。其它特性,“五虎”“五胡断门”“五湖”“四海”也有各有各的伤害加成和特效。
这样的互动,莫名有一种拳拳到肉的快感。
特别是绝招姿态似乎有八九种之多,配音也有八九钟之多,不同的配音搭配不同的特性分配能够产生四五百种组合,令玩家每次杀怪都是一次惊喜,不会对动作特效设计产生疲劳。
霍永善越玩越入迷,渐渐把担忧之心抛到脑后。
当然,并不是所有玩家都欣赏这种创新,譬如霍永善身旁的青年,他的兴趣点更多集中于网络,翻页间隙才会延续游戏进度。
霍永善这些日子回顾春秋战国史,晓得最后秦始皇一统八荒六合,果断加入秦国阵营。二十级之后,升级速度显著慢了下来,霍永善坚持到饥肠辘辘,才勉