第092对赌协议
腾讯方面对魏东生的态度有所准备。
曾李青代表腾讯与魏东生交涉:“你的意见呢?”
魏东生侃侃而谈:“你们知道,我非常看好腾讯。哪怕不要控股权、不要投票权,我也愿意为腾讯估值50亿元。你们与其保守上市,还不如让我以中间价15亿港元买断增发的25%股权。”
曾李青追问说:“春秋公司有15亿现金流?”
魏东生果断祭出《十国春秋》:“《十国春秋》1月销售额为1.4259亿元;2月销售额为1.4252亿元,虽然第一次出现负增长,收入仍旧非常可观。你们觉得呢?”
听到《十国春秋》夸张的月销售额,众人不自觉流露出羡慕神情。2004年刚走过两月,《十国春秋》已经积累2.8511元营收,而腾讯2003年年度总营收才7.35亿元。如果单纯比较营收额和利润率,一款《十国春秋》值两家腾讯。
腾讯创始人团队通过私人关系调研网络游戏市场,得知老牌运营商盛大网络同样赚的流油,2004年第一季度收入预估有2.5亿之多;即时通讯市场颇具威胁的网易泡泡的东家网易,凭借《大话西游2》的积累和《梦幻西游》的卓越表现,2004年第一季度的网络游戏业务收入预估也有1亿。
腾讯创始人团队忍不住感慨:“网络游戏真赚钱啊。”
这是属于网络游戏的时代。
缺失网络游戏业务的腾讯,等于瘸着腿走路。
腾讯创始人团队愈加渴盼与春秋网络的合作。
腾讯创始人团队虽然渴望发展网络游戏,却不可能将25%股权卖给魏东生。曾李青委婉拒绝魏东生的提议,继续死扣现金字眼:“《十国春秋》虽然是一款现象级网络游戏,却毕竟只上市不到九月时间,春秋公司一时半会儿应该拿不出来这么多现金吧?”
2003年11月,《十国春秋》的月销售额才第一次过亿,自然不可能在短短四月时间内积累15亿元现金流。魏东生避而不谈春秋公司的短板,祭出商业谈判常用的拖字诀:“《十国春秋》每月都能带来一亿利润,两年时间或三年时间,就能凑够15亿元现金。”
曾李青拒绝:“腾讯上市目的是以最快速度筹集十余亿资金。过去的发展中,我们深深明白匮乏资金的痛苦,旨在聚集更多用户的QQ,我们为了缓解服务器压力,不得一次又一次设置障碍阻止新的用户注册。腾讯2003年度的利润是3.