k计算值排名第五。
寒武纪2004A为世界第五名。
向上仰望,第一名仍是日本电气研制的Earth-Simulator,Linpack计算值35.86万亿次;第二名是新入榜者,由加利福利亚数码公司(California_Digital_Corporation)研制的Thunder,Linpack计算值19.94万亿次;第三名是惠普研制的ASCL_Q,Linpack计算值13.88万亿次;第四名是IBM研制的蓝色基因BlueGene/L,Linpack计算值11.68万亿次。BuleGene/L的Linpack计算值仅比寒武纪2004A多一丁点儿尾数,峰值却大幅度逊色寒武纪2004A,侧面证明寒武纪2004A的性能其实并不弱于BuleGene/L。
更引入瞩目的是处理器总数,Earth-Simulator的处理器数量为5120颗;Thunder的处理器总数为4096颗;ASCL_Q和BuleGene/L的处理器总数皆为8192颗,而寒武纪2004A仅有274颗CPU和242颗GPU。寒武纪2004A的处理器总数为496颗,不足Thunder的八分之一,性能却刷到Thunder的58.17%。
寒武纪2004A和其它超级计算机的区别,是如此的显而易见。
相关新闻媒体,其实早于超级计算机Top_500公布之前,就陆续获知智宇研制成功一台11.6万亿次异构式超级计算机。只是,该消息是如此的不可思议,2004年的媒体很难相信寒武纪2004A冲刺到世界第五,更难相信智宇公司比惠普、IBM等公司还厉害,甚至有些怀疑所谓的异构式超级计算机说不定是科研造假。因此,有了超级计算机Top_500信誉背书,相关媒体才似信非信通报寒武纪2004A的成就。
怀疑情绪下,社会舆论对寒武纪2004A的关注非常有限。
与此同时,寒武纪2004项目正在接受各部门的审核,媒体也不愿意冒险揭底寒武纪2004A的研发团队构成。言而总之,寒武纪2004A的新闻,与亿万富翁魏东生的新闻,仿佛两条没有交织点的平行线。
6月23日,春腾游戏正式推出休闲音乐舞蹈游戏《舞林萌主》,当日同时在线突破十万。作为一款休闲音乐舞蹈游戏,这样的成绩其实已经非常优秀。当下市场占有率最高的休闲游戏《泡泡堂》,当年公测三日之后