必无因,谣言泛滥自然有其原因。
2016年8月到2018年4月的这二十个月,魏东生把他所有的精力都倾注在劣品明日环,努力在十世转生世界和千年杀戮世界提高自己。为了避免纷纷扰扰的春秋系琐事拖后腿,魏东生一意孤行叫停了预定中的无数扩张性策略。商业如逆水行舟,不进则退,你若敢停止扩张策略变得保守,很快就会被时代抛弃。譬如最近两年快速崛起的游戏开发商、短视频等热点,春秋系都因为魏东生的防守禁令失去先机。
例如竞技游戏《绝地求生》,它就严重冲击了春秋网络的游戏产业布局。
其实,这非常不应该。
春秋2005年出品的《求生之路》,创意原型即是《绝地求生》。但魏东生实践项目时,发现无论当时的计算机硬件环境、游戏玩家生态环境,还是预期盈利,都非常不乐观。魏东生完成第一步市场调查,果断排除《绝地求生》模式玩法,把《求生之路》项目彻底推翻重来,导致看起来更像《穿越火线》,而非《绝地求生》。当然,《求生之路》做出成品之后,它既不是《绝地求生》,也不是《穿越火线》。随着迭代更新一步步完善,《求生之路》越来越完善,最终形成了它异于其它同类别游戏的特色品味。
《求生之路》的源头毕竟是《绝地求生》,魏东生把最初的设想以草稿形式予以保留。如果外在条件合适,不妨以副本机制推出,也算《求生之路》项目组不忘初心。
可惜,随着魏东生移情劣品明日环,随着魏东生叫停春秋系绝大多数扩张策略,《求生之路》项目组和春秋网络都变得保守僵化。《求生之路》项目非但没有及时抢占高地,当《绝地求生》掀起话题潮流,又被网易抢走了该游戏的独家代理。2017年后半年,因为网易抢走《决胜求生》话题,国内外舆论铺天盖地看衰春秋系的游戏产业,春秋网络的股价应声跌落12%。
又例如“北快手,南抖音”的冲击,春秋系的应对策略同样无比僵化。
又例如智宇的主打招牌Sapientia系列智慧手机,近两年的发展策略也变得保守庸俗,沦落到摘抄同行的边角修改,导致用户越来越失望。互联网产业和智慧手机产业竞争激烈,落后一年,就老成了原始人。两年的碌碌无为,已经令春秋系的存在感大幅度降低,当年的铁粉愤恨感慨:“乔布斯离世之后无苹果,魏东生修仙之后无春秋”。
到了2018年春季,部分自媒体开始讨伐春秋系:“2016年夏季之后,春秋刀枪入