设定(1 / 2)

这是中的游戏的一些设定,自认为平衡性还可以,希望有人能真的作出这么个游戏来!呵呵!反正我是按照就当有这么个游戏来写的!

游戏名称:英雄无双

游戏背景:仁者见仁,智者见智。英雄无敌最经典的还是3,所以本书以英雄无敌3的世界为基础,有扩展,有推测,有个人改进。

战斗系统:半即时制!(战棋游戏对于网游有些不太适合!联机还是可以的!)兵种行动走进度条,等待指令不消耗进度条,攻击指令会直接冷却行动进度条,将原版中兵种的速度该为敏捷,敏捷影响部队移动速度和行动力的恢复。

游戏主要模式:探险模式和战略模式

英雄:每个玩家都是一个英雄,英雄不可出场战斗,但是可以给麾下的部队带来属性加成和技能效果加成;释放魔法或战技,也可以使用消耗品。

玩家的英雄角色拥有两个天赋,天赋一进入游戏时随机,天赋二英雄等级达到10级后做任务获得!(可以挑选喜欢的天赋)天赋效果与原作相比略有改进!

玩家英雄初始0级;拥有两个初级技能;四围属性4点;四围为:战略攻击、战略防御、魔法力量、魔法法力;初始可以控制五支部队(探险模式下为五个单位)。

玩家英雄每升2级获得一点四围属性;每升3级获得一项技能提升或习得一项新技能;每升5级获得一个控制部队名额。

英雄等级10级才能进入战略地图,(此时刚好能带七支部队!)

游戏加入后勤系统,生命体部队需要消耗粮食,而亡灵消耗死亡能量平时打怪就会收集,也就是说亡灵几乎不用后勤,算是对于亡灵兵种属性通常会低一点的补偿!

探险模式:每个兵种都是分开的,也就是说0级英雄只能控制5个单位。

探险模式下的伤害公式大体为两种情况:

破防情况,即:攻击方的攻击大于被攻击方的防御,造成的伤害为:

【攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)+攻击方的攻击-被攻击方的防御】*(1+或-技能效果)

技能效果包括:英雄技能效果(如:进攻术、防御术等),生物特技效果(如:冲锋,死敌等)

未破防情况,即:攻击方的攻击小于或等于被攻击方的防御,造成伤害为:

攻击方兵种基础伤害的随机值(我通常取中间值)*(1+或-技能效果)

战略模式:同种兵种可以

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