同样希望弓箭手也是一个能够游历在攻击边缘进行精准打击,而要两个剑士,则是为了制造混乱。对面五人抱团的话,自己使用群伤魔法进行攻击无疑是一种很愚蠢的行径,要知道,现在封离的魔力只有区区二阶下位,想要高魔法伤害,那么魔力消耗不会低,自己魔力空了那肯定没得玩了。所以封离想的是利用各种辅助魔法制造混乱,形成混战的场面,利用自己元素感知元素掌控这两大元素法则配合队友的攻击。同时远距离的弓箭手进行精准射击,剑士跟刺客的爆发型物理伤害击败对方。
虽然对封离的构思会有一些猜想,但是在座的魔法师们绝对没有想到封离要的是这么一个团队——要知道,之前这些魔法师还准备给封离配备四守御剑士的队伍,让封离尽情的释放魔法轰炸。
谁料到封离提出了这么一个,嗯,很是奇葩的队伍组合。
只有一个守御剑士,然后这个守御剑士还是要会冲阵去压制对面的魔法师。
还有一个速度型的剑士,打单体物理爆发伤害。好吧,这个其实可以理解。
那么,弓箭手跟刺客是几个意思?
谁特么团队赛带刺客的?近五年,噢不,近十年,好像在帝都的淘汰赛上面就没见过一个刺客?
弓箭手确实见过,但是那是弓箭手取代魔法师进行远程攻击的队伍,按照现在低阶位的主流打法,都是剑士占据了绝大多数,毕竟做为近身战斗的职业,前期优势太大了,无论是身体素质还是技能取舍。
剑士在低阶,有蓄力一击做为理想状况下的输出方式,有刺击做为急用的爆发输出,有回旋一击做为被围困时候使用的自保剑技。守御剑士有盾击、盾舞,尤其是盾舞这个克制死刺客的群攻技,就在通用技能上就碾压了刺客几条街了。
弓箭手的高伤害箭技,狙击是三阶才能掌握使用,风之疾走这个主动祝福技,也是三阶才能掌握使用,前期就那么可怜兮兮的几个箭技,高级箭技虽然可以实现一些折中后的效果,但是总感觉乏力。
至于刺客,可以这么说吧,没有完美掌握临界一击的刺客都是废物。临界一击,三阶通用刺技,瞬间将体内一半的杀戮之力引动,爆发出极强的一次攻击。更不谈同样在三阶里面的疾袭、影袭这些保命、切入型的刺技,在三阶之前的低阶对决中,剑士是典型的无脑克制一切职业。
当然,封离这种全系魔法的另类根本就不能算。这是一个近乎法神的脑子在一个大魔法师身上,这怎么可能按照常理来算。对封离最佳的对