对于两方所处的状态,日本区的玩家显然还没有逼急到,集体都能发动自杀式袭击的地步,这就是和华夏最大的区别!
空骑兵的碰撞,将华夏的制空权完全挽回,也再也不用担心自己的舰队在航行的过程当中,遭受对方的空骑兵骚扰或者猛烈的袭击。甚至于华夏的空骑兵袭击能力更加恐怖,翔空可是带着低调伟人的要求而来的,他的目标可是自己的七千空骑兵,能够击沉七十艘战舰的!
其余空骑兵部队什么情况和要求不管,但是他们必定要这么做!即便是他们现在在和敌方空骑兵纠缠!
他们飞龙骑,空战能力其实并不强,最大的优点只有一个,那就是速度快!
来的时候要不是为了等其余空骑兵,他们早就赶到这边战场了,而翔空选择他们来拖住前来拦截的日本区空骑兵,最主要的原因就是,他们能够较为轻松的摆脱纠缠!
利用他们的速度优势!
空战,不得不承认的一件事就是,速度在很多时候都是最重要的一项属性!
摆脱拦截,朝着日本区舰队发动袭击!
活着的时候是轰炸,阵亡的时候就是死亡冲锋!他们的飞龙坐骑,能够在死亡之时还能爆发最后的一次冲刺,就那一次就足够了!
天空,已然成为了双方的混战局势。
海底,主要战斗的小海鱼和神灵,暂时还没有分出胜负,似乎只有等到哪一方率先耗尽力量才会输掉一样。但实际上,小海鱼已经开始渐渐不利了,她的战斗能力始终要比神灵弱,持续不断的战斗就是在持续不断的累积劣势,终将会在一个特定的时候爆发!
海面上,依旧是华夏处于劣势之中。
令华夏欣慰的是,他们终于冲到了日本区舰队的阵型之中,展开了海战的近战模式,两边的其余日本区舰队已经是停止开火,不敢继续随意发动远程炮击,很容易伤到他们的友军,这也是华夏所期望的。
真的远程拉扯交火,他们必须面对他们四倍的火力!
冲到敌方阵型之中,就只需要面对那个阵型里面的进程火力就够了!
但这也并不是什么万全之策,因为海上近战势必会使用所有的舷炮,两边舷炮全开的火力,并且还是近距离的情况下,威力甚至可以直接轰爆一艘舰船!也就是说,很可能出现同归于尽的局面!
这是双方都不想看到的,日本区不想看到这么多损失,华夏区却又觉得这个损失太少!
要知道,华夏的目标,可是贪心的