两三百万不到,这里面还算上房租、人工费、服务器费用等等初期投资,这里面有很多投资都是一次性的,或者短期内至需要投资一次的那种,也就是说,只论收入,远方游戏也已经成功了。
再说游戏方面,一天的时间,几乎全国的网吧都有了这款游戏。或者是全部拥有,或者是某些机器有,但不得不说,以网吧的角度来讲,《植物大战僵尸》这款游戏也已经遍布全国。
上至4、50,下至十几岁,这款游戏的玩家超过了三百万人。这时候如果有人去网吧,看到的不是打枪也不是各种其他的游戏,而是一水儿的植物和僵尸之间的战争。
玩着游戏的玩家沉迷在其中无法自拔,没玩过的人看了一会儿,也会好奇的询问,然后一传十十传百,《植物》的影响力开始迅速蔓延。
上线三天,《植物》的玩家数量已经超过五百万,销售数字更是达到了200万之多,毕竟十块钱真的不贵,基本上只要是参加了工作的人,少抽一盒烟就能买得起。就算没有参加工作的人学生,也可以玩一玩免费版的内容。这也是一种宣传,只要有一个人了解了这款游戏,就能影响到更多人。
上线一周,《植物》的玩家数量正式超过千万,如今华夏的网民也才不到两千万,基本上两个网民之中就有一个在玩这款游戏,销售数量也超过三百万分,为远方游戏制造利润最少在两千万之上。这样的数据,实在是吓人。
各路媒体开始争相报道这个华夏互联网的“奇迹”,已经有不少媒体公然将院方游戏成为华夏游戏第一公司。甚至连央视都在游戏上线的第五天对此进行了报道,虽然只有寥寥几秒钟的时间,但这已经很了不起了。毕竟《植物》只是一款电脑游戏,而且是那种不怎么精致的小游戏。虽然在游戏开发过程中,周方远一直对开发组有着特别严格的要求,但限于游戏题材和开发时间以及投入资金来看,这款游戏无论如何也无法和那些大作相提并论。
可就是这么一款看似粗制乱造的游戏,却卖出了三百多万份,很多比远方游戏更加老牌的互联网公司,可能所有的付费用户加起来都没有这么多。
远方游戏打响了名头,游戏大卖,一切都在朝着好的方向发展。
游戏上线第七天,周方远在公司附近的酒店里举办了庆功会,来自宝岛的开发组得到了周方远的夸奖,以及一笔不菲的奖金,从组长陈光庭到下面最普通的一个程序员,每个人都得到了最低五万元的将近。这可是五万元啊,在如今这个年代,五万块钱都能买套