分家?
当周方远说出这个提议的时候,在场的所有人都呆住了。
他们并没有想过这样的操作,远方农业本来只是一个公司,如果分家的话……岂不是自己削弱了自己的力量?再者说,分家真的可以吗?难道不会造成内部的恶性竞争吗?
周方远却没有想那么多,公司分家在全球都不罕见,远了不说,暴雪内部还曾经分暴雪总部和北方暴雪呢。
当然了,暴雪总部和北方暴雪,最初就不是一体,也并非是大家想象中的那种分出去的分公司。
北方暴雪的前身是1993年成立的秃鹫公司,由斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福、埃里克·斯卡福和大卫·布莱维克所创建。在1994年的的芝加哥消费电子产品展上,秃鹫三位年轻的创始人巧遇了暴雪公司联合创始人之一的艾伦·阿德汗,虽然当时暴雪只是一个新招牌,但该公司早已成立了3年,已经是一个小有名气的开发工作室了。交流中,秃鹫的几位创始人惊奇的发现自己与艾伦·阿德汗的游戏理念惊人的一致,于是他们交换了电话号码,以方便在日后请教游戏开发过程中将遭遇的一系列问题。
几个月后,大卫·布莱维克拨通了艾伦·阿德汗的电话,他们费时数月所畅想的游戏概念遭到冷遇,没有发行商愿意为这个创意花费一分钱,而暴雪则是他们的最后一根救命稻草。1995年1月,暴雪和秃鹫正式达成了制作协定,秃鹫将全权负责一款新游戏的开发,暴雪则为秃鹫提供30万美元的开发资金并提供建议。
在暴雪的建议下,一款原本被设想为粘土风格的回合制游戏被逐步改造成了具有哥特风格的即时制战斗游戏,这就是著名的《暗黑破坏神》。在游戏开发快要结束的时候,早已在工作中形成相互信任和敬佩的秃鹫与暴雪正式联姻,1996年3月,秃鹫公司正式加入暴雪,伴随着《暗黑破坏神》的成功发售,北方暴雪一炮而红。
联姻后的北方暴雪一直保持着独立的姿态,《暗黑破坏神》的口碑使他们享有独立于暴雪总部的特权和影响力,拥有自己的工作场地和自主研发权,暴雪总部主要为其处理质检、市场推广、公关、技术与客服支持、战网架设等事宜,并不过多地干涉他们的开发工作。在这种既独立又亲密无间的合作关系中,许多员工的才能得到了最大限度的挖掘——被称为四巨头之一的比尔·罗珀正是这个时候开始崭露头角。
热爱游戏与音乐的卡车司机比尔·罗珀以合同工的身份加入暴雪,在成为测试员后,比尔