来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度
未来就周方远知道的,玩王者荣耀的人数量简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实早先也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间,毕竟打麻将也占时间。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集之前20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾迅对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
在周方远重生的那一年,据说第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元软妹币币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?我国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
而且玩家数量太大了,男女老少,走在街上到处都有人玩这个游戏,数量之庞大,远超一般网络游戏所能达到的极限。
作为游戏公司,对于这种情况自然是欣喜的,毕竟玩家越多,赚钱就越多。但如果站在玩家一方,其实这样的现象并不是什么好事。
有一个名词叫做“**乐”,这是一个非常黑暗的政治理论,是米国政府的重量级智囊布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,研究方向和成果都让人细思极恐。
所谓**乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“**”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口