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816.自媒体(1 / 5)

所谓的MMORPG大潮,其实就是以魔兽为代表,引起的这么一波潮流。在这个时间段里,许多大公司都在开发类似的游戏,每年都有大量类似游戏上市,当然能活下去的少之又少的,安毫无疑问都是精品。比如说国内的完美世界,比如说同样来自国外的激战系列等等,正是因为这个时间段里,类似的大作一下子出现太多了,所以这段时间因为这些游戏引发的潮流,也就是所谓的MMORPG大潮。

但这股潮流是会过去的,准确讲,这股潮流的主体,其实就是广大八零后带起来的。八零后,可以说是互联网发展起来后第一批受益人,得益于这一批广大玩家的存在,MMORPG在近几年,甚至是近十年内,都是主流游戏。

直到90后和00后长大,随着社会发展速度加快,快餐化开始影响很多行业,就包括游戏业。这一批玩家,从小接触的游戏也不再是魔兽争霸和暗黑破坏神,亦或是其他需要一定时间钻研的游戏,他们从小接触的都是更加快节奏的游戏,游戏的主流这才开始发生改变。加上八零后普遍长大,成家立业养儿养老,生活的压力让他们不再有时间玩游戏,几大热门MMORPG,这才开始逐渐衰落,相继退出历史舞台。

这需要一个过程,而周方远恰好就是经历了这一切的人,所以他对此也算是感慨颇多了。

至于说微博,说到丁总,周方远就想笑。很显然,丁总还是没有很好的意识到微博的重要性,事实上,在如今这个年代,互联网兴起还没多少年呢,各大公司,也都是在摸着石头过河,谁都不敢说自己的经验就肯定丰富,更不敢说自己的判断就完全是正确的。现如今,大家可以说都看到了微博的传播能力,但社交属性却并不明显,还有就是变现方式,目前业界也没人能说出个所以然来。

微博的流量很庞大,用户人数已经追赶QQ了,可这股力量如何变成利润呢?和QQ一样开会员?还是怎么操作。周方远不说,别人想破脑袋也想不出个所以然来。其实说起微博,他真正第一时间想起来的只有三个字——自媒体!

自媒体,是未来才会流行起来的一种媒体形式。

与传统媒体所不同的是,自媒体更加自由,同样的,也更加的难以控制。

自媒体的定义很好解释,狭义自媒体是指以单个的个体作为新闻制造主体而进行内容创造的,而且拥有独立用户号的媒体。

广义自媒体是指,我们从自媒体的定义出发,它区别于传统媒体的是信息传播渠道、受众、反馈渠道

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