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第一四章 最高的自由分配属性点(2 / 3)

看到剩余可分配点数是五点的时候,她心里也是十分得惊喜,之前在传说官网上她看到的信息是说玩家等级每提升1级可以获得1~5点的自由分配属性点,点数的高低则会综合考量诸如身体因素、运气因素和其它因素,总之这是很看人品的一项。

属性点最高,意味着每一级都能得到最大的提升,也许等级低的时候还看不出来太大的差距,但是一旦到了高等级的时候,那就积少成多,差距将会非常明显。

既然玩游戏,谁不喜欢自己人物的属性更厉害呢!

高兴之余,于小凡默念人物栏打开了人物属性面板,略微瞄了一下,她当即看到自由分配属性点可加的种类有力量、灵力、体质、敏捷和身法,并且每种属性都有详细的介绍。

【力量】:影响玩家的物理攻击和物理防御。

【灵力】:影响玩家的灵力攻击和灵力防御。

【体质】:影响玩家的生命值和灵气值。

【敏捷】:影响玩家的命中和暴击率。

【身法】:影响玩家的速度和闪避率。

看了这些加点的属性种类,这会于小凡脑海里竟然出现了老传奇的一些数据,传说既然是老传奇的更新换代,有一些基本的概念应该是万变不离其宗的,游戏一开始肯定以物理攻击和物理防御为主,而后期则应该更偏向于灵力攻击和灵力防御,另外在后期敏捷和身法也是极为重要,因为这时期玩家的攻击力普遍很高,所造成的闪避和暴击效果是惊人的,跟前期完全不同。

另外,人物属性里现在还没有灵气值,这意味着需要以后合适的时机开启,这样一来,先期加体质也是没有太大的必要的。

综上,在于小凡看来,作为可近身物理攻击亦可远程灵力攻击的道士职业,在游戏一开始的时候还是要以物理攻击为主,也就说可以先加一些力量,增加物理攻击和物理防御。

当然,具体问题具体分析,如果是想要选择那种单纯的辅助道士,给人家加加血的话,倒是可以大部分都加灵力,这样加血的效果会很好。

而于小凡她心里想要的是既可独立作战亦可给队友辅助,这样的要求就很高了,既要物理攻击又要灵力攻击,同时还得有极高的敏捷和身法,所幸她得到了每次升级所能得到的最高的五点自由分配属性点,这样一来,她倒是不用担心会不够用。

想清楚了之后,于小凡不再迟疑,立马将五点属性点都加到了力量上面。

加了力量的效果很明显,于小凡感

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