MT就不应该想这些。老哥没毛病。
肥罗摸了摸下巴,说道:“原来如此!”
“这个空间不光在空间上是个回环,就连逻辑上也是个回环。点燃的蜡烛会灭掉,摔碎的花瓶会重新出现。难看的丧尸打死一波又一波……”
“从我们一进门后发生的印象较深的事件,会重复的出现。比如点蜡烛,比如摔花瓶,比如丧尸的出现……”
“这不是一个回环,这是两个扣在一起,互相联动的回环。就好像是一小节铁链……”
“而一波丧尸出现之后,混沌魔力就消散了很多,可以确认与丧尸的出现有关。现在我们有个迫在眉睫的问题需要解决……”肥罗狠狠地吸了一口烟,组织了一下语言。
“第一,我们被困在了这个回环大厅当中了。目前还没有找到出去的办法。”
“第二就是关键了,这里的空间会逐渐的产生混沌魔力,如果到达一定浓度的话,就会有不可预料的事情发生。但是绝对不会是什么好事。”
“而我们可以通过某种手法召唤出一波丧尸,这样就会消耗大量的混沌魔力。但是我们总会累的……”
原来如此!如果选择战斗就容易被无穷无尽的丧尸拖垮,如果不战斗就会被逐渐增多的混沌邪能腐化。
如何在这两者之间找好平衡,如何尽量的拉长平衡崩溃的时间,又如何在这脆弱的平衡崩溃之前逃出这里。
这就是迫在眉睫的问题。