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正文 正文_第205章 对敌人的尊重(4 / 4)

不知道IA联盟和组委会为何会做出如此决定,也不知道一张能供两千人比赛的竞技地图究竟是什么样子,但不管反对声如何,IA联盟与资格赛的组委会却并没有因为这些反对声音而改变既定的比赛规则。

或许唯一值得欣慰的便是二阶段中并没有继续延续一阶段中所有选手的IA型号将会随机生成的规则,而是改成了可由选手自行选定各自擅长的IA类型与型号进行比赛。

按照赛事说明,所有入围二阶段比赛的近两千名参赛选手,会在同一时间进入一张专门准备的巨大竞技地图中,至于具体的规则,也基本照搬了决赛时所使用的积分累计模式,所有参赛选手会依照个人杀敌人数,IA战损指数,以及最后的存活时间等数据得出最终的赛事积分,只有最后得分最高的前500人才会获得进行线下赛的资格。

在近两千人中选五百人晋级线下赛,说起来大概是4:1的比例,看似出线的机会并不低,可事实上在这种混战的局面中任何事情都有可能发生。

可能你明明在与一个人交战着,但平白无故就会遭到第三个人的攻击,而且还有可能不单单是第三个人,很可能还有第四个,第五个人。

这就是混战,虽然即便理论上单人赛没有队友,也没有伤害豁免,但在这种情况下难免会因为一些原因而成为联盟状态,可能是地域上的所谓老乡见老乡,也可能是IA机型上的组合匹配,甚至很可能只是因为两个人有一个共同的对手罢了。

而这种联盟的状态或许还会在彼此默认的情况下持续下去,毕竟二打一,甚至是三打一的情况绝对有利于自己接下来的比赛。

可这种名义上的联盟并不牢靠,除非是碰巧遇到真正的老朋友,或者出现华青青遇到陈品全这种存粹队友组合的情况,否则很可能刚刚还帮助你杀敌的盟友,下一秒就会背后捅你一刀。

毕竟在这种依靠杀敌而获得积分的单人赛上,如果可以多击杀一个人,那么带给自己便是比赛中难得的积分,而积分便是最终晋级的筹码。

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