连既定的团队指挥与主攻手,一时间也只能独善其身,哪里还有机会顾及其他队友的行动与指挥?
面对这样的组队战,专业的人会觉得惨不忍睹,简直有些侮辱了“团队”这个词语,因为如果真的让这样一只团队与任何一家职业俱乐部的队伍展开对战的话。
别说超级联赛的队伍,或许就连次级联赛的职业团队,也根本用不到什么配合与战术,可能仅仅是一次有效的正面推进,就足以让这所谓的团队瞬间瓦解,甚至是直接将其淘汰出局。
可如果是面对一群看热闹不嫌事大的观众,这样的组队战却在一定程度上具备了观赏性,因为这些所谓的团队之间几乎就是一触即发,可能原本只是试探性的进攻,却偏偏可以打得如最终决战一样激烈。
就比如刚刚过去的这半个小时里面,A区与C区两个竞技区域内,大大小小激战了不下十余次,平均每隔几分钟,对战的双方都会来一次像是决战一般的你死我活。
而这样导致的结果,便是所有选手的IA综合损耗值全都降低,每一台IA都处于各种情况下的战损状态,甚至不排除有即将淘汰出局的IA存在。
可反观包不平他们所在的B区之内,开场半个小时,竟然只有红方的一台IA有相对严重的战损迹象,其他九台IA几乎就是处于零战损的状态,就连已经打了两场突袭的包不平也是如此。
无聊的比赛,毫无激情的战斗,这便是此时观众们对于B区内十名选手唯一的评价。
而这也就导致转播方的直播画面早已经不再关注B区的战斗,转而始终盯着AC两区之内相对激烈的战况。
甚至就连赛场内的几块特写屏幕上面,也不过留下一块鸟瞰的画面停留在屏幕上,根本没有观众会去关注他们的比赛。
可事实上,相对于其他两个竞技区域,包不平所在的B区,反倒受到了不少专业人士的关注,其中就包括WIN在内的几个职业俱乐部。
而他们之所以会关注B区,说起来还不是因为蓝方选手在包不平的引导下,整个B区的战斗反而更加具有战术性。
尤其是当红方选手放弃搜捕包不平,可他又偏偏不断穿梭于红方阵型四周,利用IA的制式武器进行袭扰,但是却并不显露出身影之后,这种目的性极强的战术也就跃然纸上了。
在一场考量整组IA综合损耗值的比赛上,无关几台IA彻底淘汰出局,也无关最终比赛过程中究竟谁的表现更加精彩。
只要整组最终的IA