是PVP对战之中虽然经常能见到,甚至在游戏中都早已不新鲜的放风筝战术。
或许对于许多人而言,“放风筝”不过就是带着对手到处乱跑,然后趁机放点冷枪,用以消耗对手的无聊操作。
而之所以说无聊,那是因为这种操作之下,不仅对敌杀伤力往往极为有限,而且弄不好反而会被对手打一个背身进攻,绝对是得不偿失的典型范例。
再加上想要破解放风筝战术的方式简直不能再简单,因为想要破解,那就干脆放弃追击就可以了,只要没有了风筝,那么也就谈不上放风筝了。
“周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨”,这就是对“放风筝”的最真实比喻。
就连真正的比赛场上,其实也很少能够看到放风筝超过两三分钟的战例,所以也就难怪这个明明很是亮眼的战术会沦为无聊了。
可事实上呢?放风筝可不想大部分人所认为的那么简单。
最起码对于真正的职业选手而言,如果放风筝真的毫无价值,他们也就不会在赛场上真正去使用了。
只不过奈何他们所能运用的战术绝不只有放风筝,再加上放风筝往往都是一种牵制手段,所以在达到目的之后,他们当然不会继续使用。
就如在比赛中需要去吸引敌人进入自己的陷阱,或者按照计划将对手切断团队联系从而逐个击破,那么放风筝自然就是不二之选。
但是对于那些非职业选手的游戏玩家,他们之所以觉得放风筝很无聊无趣,没有杀伤力,那也只是因为他们受到了自身的技术限制,无法做到在快速移动的同时,对敌展开攻击罢了。
当然,最重要的原因,其实是这些玩家们根本无法轻易掌控敌我之间距离,也无法拿捏不同选手在不同距离下的反应。
太近,留给对手的只能是自己的背身,弄不好就会从“放风筝”变成“猫抓老鼠”。
太远,则是有可能断绝了对手追击自己的欲望,使其过早的放弃了“风筝”的身份。
这是一项并不明显的能力,是通过经验与交战时的不断试探而得出来的结果。
无论游戏玩家的能力有多高,那么他们面对的也只是模拟器中的其他玩家,不需要了解他们的身份与战斗习惯,更不需要弄清对手的承受底线与敏感神经。
而这便是职业选手与游戏高手之间的区别,也是林西此时要给包不平上的另外一课。
一连数分钟过去,包不平还在身后穷追不舍,而林西也悠然自得的不断切