只是老板而已,并不会真正参与到游戏开发的进程当中去,只是会起到一个监督的作用罢了。
可他们却没有想到,陈平在这款游戏开发的过程当中,所起到的作用甚至比薛明涛还要更加明显一些。
游戏开发过程当中的很多注意事项,陈平都能够提前预知到,乃至于做好准备。
就好像是陈平以前玩过这款游戏一样。
对于游戏设计当中的各种问题,陈平都能够直截了当的指出关键的地方,有些想法,甚至是薛明涛和游戏开发部的成员商议了很长时间,都没有最终决定下来的。
可到了陈平这里,他只是三言两语便指出了最关键的地方,并且给出了最后的意见。
而按照陈平所说的解决办法来处理的话,这款游戏的设计方面就能够大大的缩短时间。
其实一款游戏的开发,真正用在游戏编程上的时间并不算太多,实际上也就只有一个月左右而已,更多的时间是用在了前期的游戏设计,乃至于后期的游戏测试等等。
一款游戏的开发策划完成之后,首先需要的便是游戏整体的设计,一些细枝末节的东西,也都需要在游戏设计当中体现出来。
游戏设计期间,进行得越细致,后期的游戏开发就越会省时省力。
正常情况下,一款游戏,一开始仅仅只是有一个大致的方向和粗糙的框架而已,游戏设计阶段,就是为了将这个框架补充完善起来,将之设计成一个真正的游戏,各个方面都需要考虑周全。
而后,游戏设计完成之后,就可以正式进入游戏开发的过程当中了,在开发完成一个模板之后,就会对游戏进行多方面的测试。
一方面是测试游戏是否有重大的漏洞,而另一方面也是为了测试游戏的可玩性。
毕竟开发游戏,归根结底的目标,还是赚钱!
如果一款游戏没有可玩性,就更不用提市场性了,赚不到钱的游戏,是根本通不过测试的!
如果经过测试之后,游戏的可玩性不高,或者是商业化价值太低的话,这款游戏就需要进行重大的更改,甚至推倒重新再来。
很多游戏在开发的过程当中,耗费大量的时间和人力物力等等,就是因为一次又一次的推倒重建。
开发一款真正能够上市,并且取得轰动效果的游戏,有的时候甚至需要重做十几遍才可以完成。
可有了陈平的加入之后,光宇科技公司对《跑跑卡丁车》这款游戏的开发,却变得简单了很多