也算得上是游戏星空网站公司的一份财产。
所以,外人想要查看这些资料,也几乎是不可能的事情。
然而今天,陈平却给了光宇科技公司游戏开发部的所有员工一个机会。光宇科技公司游戏开发部的员工,可以到游戏星空网站公司进行观摩。
而这样的观摩,也意味着,他们能够看到这些最核心的资料。虽然这些资料所属的游戏,并没有在市面上取得成功,甚至早就已经过时。
可是这对于光宇科技公司游戏开发部的不少人来说,都有着无与伦比的意义。从游戏的创意和设计来讲,见识的多少,将会决定创意设计团队这些人的眼光。
他们之所以没有办法,在创意和设计上突破原有的思路,就是因为他们真正能够见识到的游戏核心资料,实在是太少了。
就算他们身为游戏行业的从业者,可他们在正常工作的过程当中,所能够关注到的游戏,一般都是市面上比较火爆的游戏。
至少,也会是有着盈利能力的游戏。
对于一些深埋于水面之下的其他游戏,他们没有那么多的时间和精力去关注,也没有那么多渠道,能够找齐这些游戏。
毕竟,他们所属的是游戏开发公司,而并不是像游戏星空网站公司这样的网络游戏交流平台。
而如果他们能够得到进入游戏星空网站公司内部进行观摩的机会,那么一方面,他们可以查看游戏星空网站公司所保留的那些游戏资料。
,而另一方面他们也能够见识更多种的各类型游戏。这些游戏或许没有办法让他们学习其中的经验,可却能够增长他们的见识。
简单的来说,对于游戏的创意和设计,其实是需要思路的启发的。对于这些创意设计团队的人来说,最重要的就是灵感。
如果有朝一日,他们失去了自己所有的灵感,那么他们也就没有资格继续从事这个行业了。
而所谓的灵感来源,其实就是所谓的见识和眼光。
目前,华夏的整个互联网行业,从起步初期一直发展到现在,也只不过是十几年的时间而已。
发展速度最快的,也仅仅只有最近的这几年。也正是这几年的时间,相关的从业者才会越来越多。
就是说,除了一些老资格的从业者之外,华夏的互联网行业的从业者,几乎绝大部分都是年轻人。最多,也不过只有三十多岁的年纪而已。
光宇科技公司游戏开发部的一百多名员工,自然也是同样的状况。