交易。
不同的模式也有不同的讲究,一般小东西都是挂寄售行,因为寄售行要收费,还是分两拨收。
把东西挂上寄售行要收上架费,东西卖出去要收手续费,手续费统一定额成交价的百分之四,便宜的东西还成,贵的物品就比较心痛了。
所以寄售行上的东西都是常规,流通大的小东西,偶尔有高价的东西,也是摆个高出一般市场价一两成的价格,旨在展示,告诉有需求的客户,他有这个东西,然后就让客户联系他,大家方面交易。
因为当面交易是不收取任何费用的。
而摆摊呢,它也不收取手续费,但是想要摆摊得消耗一个摆摊商契,有商契的才被允许摆摊,也不是所有人都可以的。
商契的出产比较少,而且还有次数限定,所以除了正规商人,一般玩家也不需要。
不过说到这个摆摊卖东西,它还有门道。不同的地方,摆摊做的生意也不同。
游戏里如今共有四处可供摆摊的集市,一处在游戏主城的王城,这里摆摊卖的基本是五花八门的杂货,和一些游戏中道具。
第二处是主城门外,这里摆摊卖的一般是女玩家们喜欢的时装、坐骑,还有每次官方活动产出的材料。这些材料都具有时效性,更新换代非常快,赚的都是短期钱。
第三处是第二大主城的东城区,因为东城区衔接着装备锻造所,所以这里卖的全是装备升级所需的材料。
第四处则是主城的生活技能区,这里卖的东西,自然而然就是练生活技能的原材料了。
不知到从什么时候开始,商人们像是定了协议一样,每个地方不同的摆摊内容,绝对不错乱物品,甚至连价格有时候都定的很有度,价格下浮的绝对不会比别家差太多。
所以一般卖便宜东西的那些人,大多是玩家客串,急于出手换钱,或是要退出游戏,清仓处理,换钱走人。
极少数是故意为之抢生意的商人,不过价格降太低有赔钱风险,所以一般不会有商人蠢的这么做。
了解这些潜规则似的设定后,宁黛又跑去看了看自个儿的仓库,现在都有些什么东西。
因为还属于走倒买倒卖的小商人,所以她的背包和仓库里存的都是些比较常见的材料。
值大钱的东西,一件都没有。
确认了所有物品后,宁黛又去研究游戏的各大职业设定,连带着游戏的世界观设定。
这一研究,就耗费了她快四个小时的时间。