不用刻意的抢拉仇恨了,我现在的防御力还不错,估计你不用太费力气给我补血。”
“嗯。”
我一边说着,一边扬起利刃,将一道道的撕裂伤剐在了这头食尸猛鬼的身上,只可惜这已经掉了大半管血的蠢货仇恨已经死死的锁定了在房间里的十年,所以成了我的活靶子,结果不出两分钟,这家伙呜呼了一声之后挂掉了。
我以最快的速度开启了龙之隐,避开了迎面而來的一群饿鬼。
之后,我们俩做了一些战术调整,他利用房子的bug拉品阶比较高的猛鬼,我则拉准b级的普通食尸鬼,我们俩一个在屋子里一,一个在屋子外,杀的乐悠悠的。
我在泉槿的铁壁颂歌的状态下,物理防御已经达到了惊人的6565点,而食尸鬼的攻击上限也只有6500点,加上属性又被神圣龙系克制,所以它即便是使用了致命啃噬,对我造成的伤害也只有可怜的200多点,也还是因为等级压制的关系,这点伤害对于全状态35000血的我來说不算什么,我几乎是打死一头普通食尸鬼才会考虑喝一瓶血药,而且,我已经把它当成了一个对手,一个血厚的敌对阵营的战士來打,所以脚下不停的走位,我的步伐并不是神马蝴蝶步,而是比蝴蝶步更为诡异的圆周舞步,脚下的点位每一步都能划出一个小小的圆弧,身位始终绕着食尸鬼的侧身,拳头一直沒有停滞进攻。这种步伐对于手持短兵的玩家來说,要比蝴蝶步更适合,因为蝴蝶步的轨迹相比之下比较松弛,完全是为使用剑类武器的玩家准备的,至于战戟类玩家,他们的步伐会更大,甚至沒有办法称之为蝴蝶步,只能称之为跑轰,因为战戟的攻击距离可以达到3米,距离过近,他们的威力发挥不出來。
一次次精准的走位,不但沒有让效率降低,反而把效率最大化了,因为你越是主动的运动,你所控制的敌对目标就越是会被动的随着你运动,这样一來,它们的弱点位置也暴露的更加明显,也许你攻击的次数会随着走位变少,但是精准度却会提升一大块。
我也有些缺德,围着食尸鬼连续走了顺时针的五步之后,突然一个身体反转,逆时针走出了一步,这个四条腿行走的家伙哪里受得了我这样的折腾,居然一个措步跌倒在了地上,我趁势冲上前去,一记龙刺精准的戳在了它的脖颈处,用力一撕扯,它的脑袋就和身体搬了家。
随后,身躯一抖,强行隐身,去远处寻找下一个猎物了。
十年一贱尽管在房间里,不过仍旧可以透过沒有玻璃窗的窗户看到我在外面