是感觉,原始之虫有朝剑灵发展的趋势。
它有自己的意识,无法被直接操控,还可以作为武器本身能力的延伸……
最重要的是,它还具备成长性。
虽然成长幅度很小,但迪恩能感觉到,伴随着自己对长剑的使用,原始之虫确确实实是在逐渐成长的。
它似乎能够从这种运动中,获得某种类似于“经验”或者“熟练度”的东西,然后反馈于自身,产生某种良性影响。
迪恩打开系统面板,看着上面更新过一轮的数据,有些遗憾地叹了口气。
很可惜的一点,就是信息面板,没办法在这里起到什么太大的作用。
可能也是因为掺杂了与选育无关的事物,干扰了它的运行,原始之虫的这些变化,面板上并没有什么太多的体现。
这倒也合理。
毕竟目前来看,原始之虫的性质,跟随所侵入物品的类型不同,会有不同的展现,系统无法解读与选育无关的素材,在原始之虫的信息呈现上,难免就会有疏漏。
迪恩只能凭借自己的经验,来判断原始之虫的情况。
这倒是不算什么难题,但武器品鉴这方面,他这个门外汉,就有点苦手了。
好在长剑变异得比较明显,即便是对武器不怎么熟悉的迪恩,也能察觉到手里的长剑,有了什么样的提升。
虽然没那么细致,但至少也让迪恩对原始之虫到底给“素材”造成了多大影响,建立了一个大概的认识。
毫无疑问,是让人心潮澎湃的程度。
而且这还只是半成品,等他再进行一下后续的“加工”,威力只怕会更加惊人。
思维不由自主地顺着这些想法向外延伸,迪恩的眼睛里,亮起灵感的火花。
比如说,对原始之虫进行选育,在保证它现有性质的前提下,对魔宠进行定向的属性添加,或者进行某种类似于进化的提升改变,然后再将新魔宠,与素材进行融合……这样得出来的结果,必然会更加“丰富”,也更具威力。
或者也可以对已经融合后的原始之虫进行选育,这样所造成的影响也能反馈到素材本身,实现“铸造”的目的。
迪恩的大脑里,很快就罗列出了各种可行性分析,无数条溪流汇聚在一起,最终凝合成了灵感的海洋。
铸造。
他不禁为这个词的精妙而发出感叹。
整个过程,听起来就像是一种别样的“铸造”。
不