的第一行就与之前萧焚在论坛上看到的预测一模一样,不过更加详细一些。 在阴影之翼中,一个角色将不再会拥有防御值、灵活度这一设定。现在我们将采用更加真实的方式来展示一个角色的防御属性。它将由闪避修正、铠甲覆盖率、偏斜修正共同决定。其中闪避修正包括敏捷加值、洞察加值以及士气加值,铠甲覆盖率包括甲胄加值与天生防御加值(如角质层、鳞板),偏斜修正则包括了偏斜加值与幸运加值。 一个更加灵敏的角色、洞察力惊人或是士气高昂的角色可能会动作捷巧,比一般人更不容易被击中。而一套坚固的、覆盖全身的铠甲(鳞片、骨板)一样能使你免受伤害,你可以尝试攻击攻击那些没有被铠甲所保护的区域(只要你的命中修正足够),当然,你也可以运用惊人的力量直接击穿这些坚固的保护。 但相应的,一个穿着沉重铠甲的角色可能会在敏捷加值上获得一定的惩罚。还有一些法术也能提供保护角色的力量,一道无形的力场盾可以偏斜你的刀刃(偏斜修正)。它们将直接与你的命中修正对抗,一个出手精准的角色,一样可以克服偏斜、幸运带来的误差—— 这话对于萧焚来说,意味着迦南真正引入了防护等级这个设定。Torrential Rain将这一设定用更为直观的手法表现出来,而今铠甲防御值不再直接减免伤害,而是转为让一个角色避免受到任何伤害。而在过去单纯的闪避与命中的对抗上,又加入了偏斜与铠甲加值—— 也就是说,除非现在你有免伤属性(如5/魔法武器这一类),否则你要么不受到伤害,要么就会受到全额的伤害。从这一刻开始,命中与失手之间的对抗将一举推翻过去物理职业所信奉的‘伤害至上论’,用伤害来击破防御的时代已经一去不复返了。 而他再继续向下看去,发现阴影之翼中的改动无一不是革命性、颠覆性的。 魔法抗性(非SR),魔法反射属性移除。取而代之的是法术抗性(SR),之前任何含有魔法抗性,魔法反射属性的装备将自动按照装备价值更换为同等价值的带有法术抗性的装备。首领模板中的魔法抗性与魔法反射属性移除,重新加入为强制减少一半伤害(包括物理),若角色的生命骰低于首领级怪物的生命骰一半以上,则伤害减免提升为百分之九十五。 这个改动对于施法者来说是一个好消息,但后面一条追加改动让萧焚倒吸一口冷气,有这个改动以后玩家要狩猎首领级怪物就要好好考虑一下了,这个改动可以说凭空提升了首领模板一半还要多的强度。 继续向后,因为魔法抗性、魔法反射被移除。因此连带怪物等级也被