能力,都以升阶后的法术等级计算。(消耗二至十个扭曲之球或奥能点,由施法者本人决定。不需要占据更高级法术位) 法术默/定发:搭配本专长时,你可以忽略语言/姿势成分就施展法术。(消耗两个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 法术扩展:搭配本专长时,你可以把一个爆发、散发、扩散或者直线形范围法术的作用范围增加一倍。(消耗两个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 法术孪生:搭配本专长时,你可以施展法术在同一个区域或单一对象上同时造成两次效果,等同于施展了两次这个法术。(消耗八个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 链式法术:搭配本专长时,你可以使原本影响为‘单人’的,并且施法距离大于‘接触’的法术(如治疗、伤害),在正常影响第一个目标后随即转向其它目标,所能影响的目标总数等于你的施法者等级的一半(至多10)。(消耗六个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 元素双击:搭配本专长时,你可以施展伤害法术在同一个区域或单一对象上同时造成两次伤害(第二次为元素伤害,伤害种类由施法者本人决定)。(消耗八个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 元素锐化:搭配本专长时,你的法术伤害每一个伤害骰上额外获得4点元素伤害(伤害种类由施法者本人决定,如火球术就是15D6+60伤害)。(消耗四个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) (伤害骰:迦南之中伤害形式以骰子表示,如3D4+3就是投掷3个四面骰再额外加上3点伤害后的结果伤害。火球术15D6伤害表示投掷十五个六面骰决定的伤害或奥能点,这个骰数就是伤害骰。) 法术巨创:搭配本专长时,当你的法术造成伤害时,其必须通过一个难度为(10+伤害/10+智力修正+法术等级)的强韧检定,否则产生即死效果。(消耗十个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 法术幻化:搭配本专长时,你的法术不会产生任何声音、光影(需要声音、光影组件的法术无效),直接造成效果。(消耗十个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) 灾难法术:搭配本专长时,你的法术还会对受术者造成麻痹(5HD以下),目盲/耳聋(9HD以下),绝望(12HD以下),畏缩(低于你施术者等级)效果。(消耗十二个扭曲之球或奥能点,不需要占据更高级法术位) ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ PartII:破碎