帧拍摄技术,意思是一秒钟拍摄120张静止画面进去,每秒钟给看电影的人的脑子以通常电影5倍的信息量,可想而知有多么的清晰。 也因为这么好的技术,所以全球只有5家电影院能播放这个先进的电影,也因此在华国的2家是288一张票,创下了一个天价。 这样的电影,你看普通的什么3D版本、巨幕版本,根本就看不出里面的味道来。 只有花高价去看。 看不到120帧,那就去看60帧,同样也是价格昂贵。 这票价昂贵,也是短时间内《比利林恩的中场战事》就能突破1亿票房的最关键因素! 而且你花了高价去看,看完了只会感叹效果太好了,不愧是给人以最完美的视觉听觉享受,这钱花得真值得! 相对于效果越来越苛刻的电影,实际上动画片,尤其是20分钟左右一集的动画连续剧,基本上就没有那么多讲究了。 宫崎骏老爷子和新海诚这样的坑货咱们不用拿来比,他们就是那种典型的把动画片当作超级大片做的人。 所以他们的动画片不能叫单纯的动画片,而是叫做动画制作出来的大片。 在现在这个没有电脑来协助制作的年代,一秒钟24帧的动画片非常耗费时间,20分钟就需要34560张图片,按照一个美工师一天10个小时可以画50张左右计算,10个美工师也要画70天,再加上制作什么的,起码也是3个月才能做完。 所以这些动画大师们的作品,起码也是两三年才会出来一部。 这都是成百上千人一起精心打磨过后,才能出来的。 即使是对于动画连戏剧来说,如果也想要这么一秒钟24帧画,而且想要实现每周播放一集,那至少得五六十个美工师提前半年就开始努力,赶进度非常的艰辛。 所以! 漫画之神手冢治虫制作《阿童木》的动画片时,就为日本动画界想出了一个破天荒的创新动画制作方式,叫做限帧动画制作。 限帧动画,顾名思义叫做限制每秒钟的帧数的动画。 也就是说,我一秒钟不做24张画像,而是平均只画8-12张,一张画就占据3帧的时间,甚至是更长到丧心病狂的两三秒钟只用一幅画的都有。 这个例子不是《阿童木》得来的,而是《哆啦A梦》里面把它发展到了极致——它的每一集里面,静止画面之多,真是让人愤慨!哆啦A梦哪次从小包里面掏东西出来的时候,不是一秒钟就一幅画的静止画面?这简直是偷奸耍滑到了极点! 也幸亏大家看的是故事情节,而不是画面,不然《哆啦A梦》早就扑街了。 不过呢,手冢治虫这样的制作动画片方式,也的确大大的降低了动画片制作的时间和成本,从而才