形金刚》动画片能够保持更加密集的播放频率,保持一周一集。 虽然,殷俊一年就得制作超过54集的《变形金刚》,一个月基本要保持4集的进度。 幸好之前的2个多月磨合已经差不多了,再加上对于动画摄影台的运用的熟悉,这样的进度倒不是非常困难。 一方面是单行本的不断发行,另一方面是动画的不断播出,两者一起造势之下,相信在下半年的7、8月,变形金刚玩具推向市场的时候,一定会得到最大程度的关注。 麒麟玩具的设计部五人组,如今已经设计了已出场的27种变形金刚的155种形体,预计到6月份的时候,还会再设计出差不多数量的变形金刚形体来。 玩具厂这边的工人们,早就在春节前就招聘训练完毕。 现在,新入厂的工人在老手们的带领下,开始针对这些形体状态,进行了第一阶段的加工——类似于乐高拼凑部件的便宜货好弄,但牵涉到关节素体的贵价货,则需要花一些功夫。 当然了,第一步的变形金刚,肯定是以拼凑型的便宜货为主的,那种整体素体带金属变形的,最多占据销售量的20%。 毕竟这个世界上,没钱的人还是多数,外国人有钱也只是说相对而言,那种动辄几百上千美金一个的精美、大型变形金刚玩具,买的人还是不够多。 变形金刚玩具低档的殷俊准备做50%,中档做30%,高档做20%。 三个档次里面,又要分大中小的各种型号,最低端的最小的变形金刚,也就是一根手指大小,都是采用塑料材质,用机器模具压制而成,拼凑都不用,成本不到港币1块钱。 但这样的也得卖超过5美金。 最高端的最大的变形金刚,成本要超过100美金,但殷俊却准备弄成限量版本,每款全球限量发售3000—5000个,这样的稀缺性,不卖1000美金一个,都对不起那些土豪们。 如果是这么算下来,玩具厂可是赚得大发了,一年下来1-2亿美金是轻轻松松的。 在这个世界上,有什么生意是你能随随便便的每年都赚个1-2亿美金的? 有着这么庞大的利润,漫画和动画片的制作当然就不会停下,每年就相当于给玩具打广告一样。 如此的持续十几年,也就到了真人电影该出来的时候了——这一世殷俊有着最正确的发展方向,3D技术和IMAX技术,以及特效技术等等,都肯定能比前世发展得快一些,乐观估计的话,1995年左右,应该第一部《变形金刚》真人电影就能和观众们见面。 然后,真人电影又会带动一阵玩具等周边产品销售的热潮,这又是互助互利的好方法。 而想要达到这样的成就,殷俊也知道自