的吧? 殊不知,就在山内溥得意洋洋的时候,殷俊心中有了计较。 要是山内溥只是联系电子游戏设计开发公司来封杀自己,殷俊觉得没什么,最多认为山内溥小气而已。 但封杀了还不出气,现在他又来威胁自己,一副吃定了自己的样子,就让殷俊觉得,不给他一点教训,他真不知道马王爷有三只眼! 坐在沙发上面,殷俊开始盘算起来怎么来坑任天堂一把了。 任天堂最着名的有两个超级武器。 一是红白机。 一是Gameboy。 Gameboy的原型是Game&Watch,无论是从功能还是外观设计上面,肯定没办法绕过。 而且Gameboy需要大量的游戏去填充,否则它就是一个空壳子,殷俊拿着也没着办法去用。 但在红白机上面,殷俊可以做文章的地方就多了。 首先,红白机最引人注目的是什么? 不就是那个十字键按钮吗? 前世正是因为任天堂牢牢地把控住了游戏手柄上面十字键的“上下左右”按钮,所以导致世嘉的世嘉土星、SONY的PS、微软的X-BOX,都没办法使用这个经典的设计,从而舍近求远的用了各种复杂的设计,来制作上下左右键。 当然,这些公司也不是好人,比如SONY的分离式的上下左右键,他们也申请了专利,也同样的不许别人用。 可无论怎么比较,任天堂的十字键按钮,到30年之后都是人们所公认的,最好用的上下左右键按钮——专利一到期之后,微软的X-BOX立刻改成了十字键,这就表明它的优势是多么的明显,是多么的受欢迎! 现在是1980年,除了大洋对岸的雅利达公司已经靠着家用电子游戏机称雄美国之外,日本的家用游戏机市场,都是被任天堂占据的。 世嘉现在也开始做家庭游戏机,但远远没有成熟。 除了它们几家,其余殷俊不知道有什么出名的电子游戏机厂商。 但是有一点殷俊知道,那就是任天堂的手柄十字键的专利,是在2005年过期的。 一般国外,包括日本在内,对于设计专利,都是20年的期限——90年代之前,美国还只有17年而已! 只不过有些国家是从申请之日开始算20年,有些国家是自专利颁布之后20年。 无论哪一种,殷俊都觉得,现在任天堂都没有申请十字键的专利。 因为倒退回去20年,时间是1985年——日本可是采取的申请之日起的专利权保护方式。 连日本本土都没有申请十字键专利,要到6月左右才开业的任天堂美国分公司,能申请么? 既然他们没有申请,那么殷俊也就当仁不让的拿下这个