出了人到香江,和麒麟游戏公司商讨游戏的专利授权或者买断事宜。 前几天都是中田智刚陪着他们谈,但一直没有什么进展。 日.本公司有一个非常那好的习惯。 那就是无论在国内还是在国外,他们都没有内斗的习惯,特别是在国外,绝对是一致对外,从来没有互相压价,最后便宜别人的例子。 这一点,殷俊前世就很羡慕,这一世同样如此。 世嘉、南梦宫和科乐美,他们虽然三家都派出了人,但这三家是组团来的。 他们是想用一个高达5000万美金的买断价格,购买除了香江和宝岛之外的《香江方块》的独属版权。 中田智刚就算是做生意再不成功,也不可能答应这么离谱的条件。 现在麒麟游戏公司在香江和宝岛一共出了16000多台《香江方块》街机,平均一台的税前利润是800美金,算下来就是1300万美金。 香江和宝岛的市场才多大? 一个日.本就有1.5亿人,消费能力和游戏文化远超香江宝岛,单是日.本就可以收回这笔5000万美金的买断价格的大半了。 更别说还有韩国,泰国等亚洲地区的其它市场。 最重要的,还是欧美市场。 这里有超过10亿的人口,消费能力比日韩都要高,保守估计都能卖出30万台——这又是多少利润了? 可不要以为中田智刚在臆想。 前年的《小蜜蜂》,去年的《吃豆人》,全球一年的销售量分别是60万台和80万台,《小蜜蜂》两年已经突破了100多万台。 中田智刚没有多大的创新能力,但在这个行业里面混了这么多年,他的眼力劲儿还是有的。 《香江方块》比起上面两款游戏一点都不差,如果不是超过2亿美金的价格,根本不能卖出版权。 所以双方就这么的僵持着,直到殷俊有空。 谈判团的主导是世嘉的总务大久保悟,40来岁,个子不高,头发、穿着、打扮都一丝不苟,很有商务人士的风范。 在麒麟游戏公司的办公室里面,殷俊和他相对而坐。 大久保悟说话很客气,或许因为经常跑美.国,英语还算不错,“殷先生,我对您是久仰大名。本以为您要做的游戏,会是古墓丽影或者是生化危机中的一个。” “这两个游戏需要的硬件要求都很高,需要等待时间,这个问题,上次我和贵社的社长先生说过。”殷俊道,“放心好了,如果是我想要开发的话,到时候肯定会选择和你们合作的。世嘉在街机游戏上面的成就和累计,我个人非常佩服。” 大久保悟微微一笑,客气的半鞠躬道:“希望有合作的一天。” “这一次,你们过来谈《香江方块》,我听说大家在细节上很是谈不