戏卡带的内容来支撑。 不然再好的游戏机,也是没有用的。 正好全日.本拥有最多游戏内容的,当然就是任天堂和世嘉了,两家公司的游戏加起来多达上百种。 你甭管这些是不是经典,数量的巨大,就是一种优势。 否则你当以后那些的三十二合一、六十四合一的游戏卡带,为什么卖那么便宜? 不就是好的搭着不好的游戏一起卖么? 麒麟游戏公司也不会那么傻,全部都够买,他们需要二三十种游戏,在目前来说已经足够了。 但从两家会社,以及消息人士传出来信息却显示,他们的谈判并不那么的顺利。 原因就在于游戏的具体购买上面。 世嘉希望麒麟游戏公司能购买自己所有的游戏,按照平均价格算钱。 不仅仅是授权购买费用,还有之后的每卖出一盘游戏卡带,抽成也是必须的。 可中田智刚却只需要8款而已,也只愿意出8款游戏的价格,宁愿贵一点也没有关系。 按照世嘉的要求,这些游戏光是授权购买费用就是数亿美金,对于麒麟游戏公司来说就太贵了。 比起世嘉来,任天堂还牛一些。 他们本来就在积极的开发自己的掌上游戏机,未来注定和麒麟游戏公司是竞争对头,怎么可能去增加对手的实力? 所以他们干净利落的拒绝了中田智刚,不出售任天堂的哪怕一款游戏。 日.本排名第三的南梦宫,第四名的科乐美,倒是愿意与麒麟游戏公司合作,但他们现在的游戏还太少,游戏的内容也称不上优秀,中田智刚和他们谈了,也不过是增加了6款游戏而已,和自己预期的30款左右的游戏内容,相差甚远。 在所有人都认为,遭到了两大游戏公司的不同程度抗拒的中田智刚,这一次肯定会铩羽而归了。 但中田智刚却没有放弃,直接在游戏设计的大本营——大阪,召开了一个“游戏设计工作室恳谈会”。 他把日.本那些大大小小上百家的游戏工作室给召集在了一起,然后对他们说出了这么一番第二天被刊登在日.本三大报纸上的经典话语。 “现在的时代,是一个开.放合作的时代,任何的固步自封,都会给一个行业带来巨大的损失。我们的游戏产业,游戏内容厂商开发出游戏,交给游戏机平台商来售卖,这本来应该是一个合作互赢的方式。 可是现在实际情况是怎么样的呢?无论是任天堂还是世嘉,你在其中一家的平台上面上马了,就不能在第二家的平台上,这凭什么呢?为什么我自己生产出来的游戏,却没有办法让更多的游戏爱好者玩,而是要被那些不可理喻的苛刻条件束缚呢? 原本平等的关系,却成了任天堂和世嘉这样的巨头们,肆意的控制捆